Pyro

Con Pyro puede crear fácilmente fuego, humo y explosiones en Cinema 4D, que luego se simulan en la GPU o la CPU.

Simplemente use las llamadas etiquetas Pyro. Con ellos puedes emitir humo y fuego desde cualquier objeto de Cinema 4D. Defina la densidad del humo, la temperatura del fuego y más. El objeto Pyro determina qué cuadrículas de vóxeles se exportan al sistema de objetos de Cinema 4D para renderizar y otros efectos. Además, facilita el almacenamiento en caché de la simulación en el VDB. Pyro también se puede emitir directamente sobre mallas deformantes mientras se dirige y controla el comportamiento de las llamas.

¿Necesita combustible? No hay problema. Agregue combustible fácilmente agregando una Etiqueta Pyro en los objetos. Cuando el fuego se encuentra con el combustible, el camino se enciende y el infierno crece.

Pyro también se integra a la perfección con el Sistema de simulación unificado de Cinema 4D, por lo que puede encender fácilmente Telas y Cuerpos Blandos. Por defecto, todo se combina en una sola simulación. Con el objeto Escena de simulación, los efectos y las fuerzas de la simulación se pueden dividir en simulaciones separadas.

Al agregar la etiqueta Pyro a los emisores de partículas estándar, pensando en geometrías de partículas y clonadores de matrices, ahora pueden emitir Pyro. Esto te permite crear escenas cinematográficas con fuego, estelas de humo y explosiones o visualizar hermosos fuegos artificiales en el cielo nocturno.

UpRes le brinda la posibilidad de utilizar una simulación de menor resolución para lograr resultados más rápidos durante la dirección de arte y la etapa de concepción de un proyecto y luego renderizar la simulación con total calidad para el resultado final.

Al desarrollar efectos pirotécnicos, las vistas previas son fundamentales para el diseño artístico de la simulación. Con Pyro, puede disparar fantásticas vistas previas de ventana gráfica de Pyro y Fog VDB para la revisión del cliente. La densidad y la temperatura se muestran como humo y fuego y, gracias a NanoVDB, la vista previa se extiende más allá de los objetos Pyro para admitir cualquier volumen de niebla en Cinema 4D.

En Emisor Pyro, los colores se pueden controlar a través de Colores de Vértices, por defecto, las simulaciones pueden tener un tamaño infinito, pero se pueden restringir en el espacio usando una fuerza destructora para mejorar el rendimiento.