パイロ

パイロを使えば、Cinema 4Dで炎や煙、爆発を簡単に作成でき、それをGPUやCPUでシミュレートできます。

ただ、パイロタグを使うだけです。これを使えば、どんなCinema 4Dオブジェクトからも煙や火を出すことができます。煙の密度や火の温度などを設定するだけ。パイロオブジェクトは、レンダリングやその他の効果のために、どのボクセルグリッドをCinema 4Dのオブジェクトシステムにエクスポートするかを決定します。さらに、VDBにシミュレーションをキャッシュすることも簡単になります。パイロは、変形するメッシュから直接放射させたり、炎の振る舞いをアートディレクションしたり、コントロールできます。

燃料が必要ですか?大丈夫です。オブジェクトにパイロタグを追加することで、簡単に燃料を追加できます。火と燃料が出会うと、火がつき、地獄のような炎が広がります。

パイロは、Cinema 4Dの統一シミュレーションシステムとシームレスに統合されているので、布やソフトボディを簡単に燃え上がらせることができます。デフォルトでは、すべてが1つのシミュレーションに統合されています。シミュレーションシーンオブジェクトを使えば、シミュレーションの効果やフォースを別々のシミュレーションに分割することができます。

標準パーティクルエミッタ、Thinking Particleジオメトリ、マトリックスクローナにパイロタグを追加することで、パイロを放射できるようになりました。これにより、映画のような火、煙の軌跡、爆発シーンを作成したり、夜空の美しい花火を視覚化することができます。

高解像度化は、プロジェクトのアートディレクションやコンセプトの段階では、低解像度のシミュレーションを使用して迅速な試行錯誤を実現し、最終出力ではシミュレーションをフル画質でレンダリングするパワーを提供します。

パイロエフェクトの設定する際、プレビューはシミュレーションのアーティストによる設計に不可欠です。パイロでは、パイロとフォグのVDBの素晴らしいビューポートプレビューをクライアントのレビュー用に表示することができます。密度や温度は煙や火として表示され、NanoVDBのおかげで、プレビューはパイロオブジェクトにとどまらず、Cinema 4Dのあらゆる霧のボリュームをサポートします。

パイロエミッターでは、頂点カラーで色をコントロールできます。デフォルトでは、シミュレーションのサイズは無限大ですが、パフォーマンスを向上させるために、消滅フォースを使って空間を制限できます。