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시뮬레이션

통합 시뮬레이션 시스템을 사용하면 천, 밧줄, 강체, 연체, Pyro, Cinema 4D 입자, 새로운 액체 시뮬레이션 등 다양한 시뮬레이션 특징을 가진 다양한 오브젝트와 통합하여 보다 현실적인 시뮬레이션을 만들어낼 수 있습니다. 통합 시뮬레이션 시스템을 통해 CPU나 GPU에서 시뮬레이션을 계산할 수 있으며, 고도의 멀티 스레드 방식으로 정교한 천 시뮬레이션을 실현할 수 있습니다. 또한 아티스트는 강체, 천, 연체, 풍선, 밧줄 태그의 감쇠 동작을 통해 전체 감쇠 설정을 무시하고 시뮬레이션 오브젝트를 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다.

GPU Particle System의 다음 반복을 통하여 파티클 시뮬레이션을 설정하고 조정하기가 더 쉬워졌습니다. 이제 대화형 핸들을 통해 뷰포트에서 직접 에미터 모양과 속도를 제어할 수 있어 파티클 시뮬레이션을 보다 직관적으로 조정할 수 있습니다. Maxon Noises, Fields 및 Vertex Maps를 사용하여 방출 밀도를 구동할 수 있습니다. 많은 파티클 수정자에는 이웃 수 또는 추적/도주 상태와 같은 데이터를 저장하기 위한 새로운 사용자 지정 속성 출력 옵션이 제공되어 이제 파티클 속성을 관리하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.

새로운 액체 시뮬레이션은 당사의 입자 시스템과 긴밀히 통합되어 있어 동일한 워크 플로를 공유하고 모든 힘, 수정자, 조건을 지원합니다. 아티스트는 입자와 유체 동작을 원활하게 전환할 수 있으며, 통합 시뮬레이션 시스템에 완전히 통합된 액체는 강체, 연체, 천 등의 기타 시뮬레이션 유형과 양방향 상호 작용이 가능합니다. 최상의 성능을 구현하기 위해 액체 시뮬레이터와 메시 생성기는 모두 GPU에서 실행됩니다. 점도, 표면 장력 등과 같은 속성을 조절하여 액체의 동작을 정의할 수 있으며, 이러한 방식으로 아티스트는 물, 꿀, 용암 또는 기타 유체 유형을 시뮬레이션하고 각 유형 간의 전환도 구현할 수 있습니다. 전용 Liquid Fill Emitter로 오브젝트를 액체로 채울 수 있으며, 새로운 Liquify Modifier로 모든 입자를 액체로 변환할 수도 있습니다.

풍선 시뮬레이션은 이제 버텍스 맵을 지원하여 솔기를 만들고 부풀어 오르는 영역을 제어할 수 있습니다. Pyro는 어떠한 Cinema 4D 오브젝트나 스플라인에서도 연기, 화재, 폭발을 내뿜고 그 효과를 빠르게 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 연기 밀도, 불의 온도 및 더 많은 매개 변수를 제어하여 시뮬레이션을 예술적으로 디렉팅할 수 있습니다. Cinema 4D의 통합 시뮬레이션 시스템으로의 Pyro의 완벽한 통합으로, 천과 소프트 바디를 불타오르게 하고 불길에 부채질 할 수도 있습니다.

강체 시뮬레이션은 향상된 충돌 감지 기능을 갖추고 있으며 다양한 설정을 제공하여 이제 아티스트가 여러 오브젝트들을 함께 자동으로 연결할 수 있습니다. 비활성화 옵션 덕분에 아티스트는 오브젝트가 방해받거나 충돌하지 않을 때 어떻게 놓여야 하는지를 정의할 수 있습니다. 오브젝트 사이의 커넥터를 만드는 더 쉬운 옵션과 함께, 스프링 연결과 모터에 대한 지원이 강체 시뮬레이션에 추가되었습니다. 또한 이제 강체 시뮬레이션의 오브젝트들에 보다 쉽게 웨이트와 힘을 적용할 수 있습니다.