CG를 이용하여 여러분의 보트를 띄우세요. image

CG를 이용하여 여러분의 보트를 띄우세요. CompareNI.com의 브랜드 인지도를 위한 애니메이션을, 디자인 스튜디오 Streetmonkey에서 어떻게 제작하였는지를 알아보겠습니다.

CG를 사용하는 매력중의 하나는 멋지고 기억에 남는 캐릭터들과 씬들을 구현하는 데 아주 효율적이라는 것입니다. 이는 곧 CompareNI가 Streetmonkey에게 30초 분량의 TV와 온라인 광고 영상을 의뢰하면서 가지고있던 생각이기도 합니다. 이 광고의 목표는 3D 애니메이션되는 캐릭터들을 통하여 독특한 모양과 느낌을 만들어 내어, 강력한 브랜드 관련성을 제공하면서 웹 사이트로의 방문 트래픽을 늘리고 사용자 층들을 넓히는 것이었습니다.

Streetmonkey의 애니메이션/모션 그래픽 디자이너인 Ian Lawrence에게 당면한 가장 큰 어려움은 짧은 제작 기간이었으며, 그에게 주어진 시간은 단 5주로써, 그 시간 내에 전체 720p 프로젝트를 완성시켜야 합니다. Ian의 말에 따르면, "이 짧은 프로젝트 데드라인 내에 캐릭터들과 해양 경관 환경 및 애니메이션과 렌더링을 완료하려면 많은 기술적 문제들이 관련되어있습니다."

스토리에는 재미있는 노련한 선원인 선장 Rod와 그의 믿음직한 동료인 갈매기가 나옵니다. 고객이 온라인으로 견적을 체크하면, 선장은 광고가 TV로 방송되는 북 아일랜드를 포함한 영국 전체의 회사들로부터의 가격대 위에 그물을 던집니다. 전체적인 기술적 고려 사항은, 단순하면서도 효율적인 테크닉들을 사용하여 다이나믹 클로쓰 그물망부터 전체적인 라이트와 각 프레임당 렌더링 시간이 15분 이내가 되도록 렌더링 솔루션까지의 다양한 문제들을 해결하여야 합니다. 이는 대부분 마지막 순간에 변경 사항들이 필연적으로 발생하는 것을 감안하면 매우 중요한 것입니다.

우선 많은 애니메이션으로 일렁이는 바다를 시뮬레이션하여야 합니다. Ian Lawrence는 왜 그리고 어떻게 작업 하였는지를 상세히 설명합니다, "광고 데드라인이 아주 촉박하기 때문에, 바다는 세개의 분리된 윈드 모디파이어가 적용된 커다란 평평한 평면으로 만들었습니다. 이렇게 함으로써 만화풍의 출렁이는 멋진 바다가 만들어졌습니다. 바다 재질 위에는 애니메이션되는 디스플레이스먼트 노이즈와 디퓨젼 맵도 있어, 움직임에 있어 더욱 미묘한 디테일을 추가하였습니다. 프록시멀 셰이더와 애니메이션되는 노이즈 셰이더가 결합하여 사용됨으로써 바다에 있는 오브젝트 주위로 하얀 거품이 이는 효과를 구현할 수 있었습니다."

메인 캐릭터인 선장은 모자를 쓰고 있으며 이를 드러내놓고 턱 수염이 있습니다. 다행히, Cinema 4D 자체에는 멋진 인테그레이션과 효율적인 방법을 제공하는 뛰어난 Hair 모듈이 있어 어렵지않게 완성할 수 있었습니다. 선장의 스타일링과 애니메이션의 전체적인 모양과 느낌은 캐릭터 스케치를 통하여 개발된 다음, Streetmonkey가 작업할 광고주의 관고 에이전시로 부터 피드백을 받았습니다. Ian의 말입니다, "우리는 애니메이션을, 손으로 만든것과같은 모양의 건장한 캐릭터들과 환경을 이용하여 모던 3D 애니메이션과 노스탤지어 느낌의 중간 부분으로 하기를 원했습니다."

애니메이션에서의 보다 더 복잡한 효과중의 하나는 견적들을 잡는 그물의 사용이었지만, Ian의 말대로 Cinema 4D에게는 아주 쉬운 작업이었습니다, "그물에 사용된 클로쓰는 아주 단순한 설정이로서, 그물은 알파 채널에 고해상도 그물을 가진 단일 클로쓰 시트입니다. 그물의 에지 부근에는, 다이나믹 시뮬레이션이 적용된 부낭들을 벨트로 연결하여 그물이 떨어져 땅의 부딪히는 오브젝트들 주위를 감싸게 하였습니다."

애니메이션의 다른 요소들에는 리깅을 위한 캐릭터 툴이 많은 도움이 되었으며, Streetmonkey가 기술적인 잡다한 부분에 얽매이지않고 애니메이션의 보다 더 크리에이티브한 부분에 집중할 수 있도록 해주었습니다.

기본적인 GI 설정을 사용하여 라이팅을 을 구현하였고, 피지컬 스카이를 사용하고 추가적인 비-GI 라이트들을 조심스럽게 위치시켜 특정 영역들을 골라내어 하이라이트를 주었습니다. 이를 통하여 중요한 렌더링 시간을 낮추었으며, 6대의 Mac Pros (2.66GHz, 6-core Intel Xeon)으로 3~4개의 씬을 밤새 렌더링할 수 있었으며 클라이언트에게 매일 업데이트하여 주었습니다.

각 씬에 대한 다양한 렌더 패스들이 생성되면, 이들은 After Effects에서 컴포지팅되었습니다. Ian이 어떻게 마지막 터치가 작업되었는지를 설명합니다, "우리는 제 시간에 맞추어 편집을 하고, 전체 애니메이션을 분류하고, Red Giant Particular 플러그인을 사용하여 만들어진 커피 머그의 스팀과 보트가 정지할때의 바다 스프레이등의 몇가지 포스트 효과를 적용하였습니다. Cinema 4D로부터 After Effects로의 3D 카메라와 라이트의 매끄러운 익스포트는 이 작업이 매우 쉽게 이루어졌음을 의미합니다. Streetmonkey에서, 우리는 10년 넘게 우리의 크리에이티브한 파이프라인에 Cinema 4D를 사용해왔으며, Cinema 4D의 쉬운 사용법과 안정성 및 스피드는 프로젝트를 제 시간 내에 완성할 수 있는 큰 힘이 됩니다."

Streetmonkey의 다른 작업들은, 다음 사이트에서 참조하실 수 있습니다: http://streetmonkey.tv


Author

Duncan Evans프리랜서 저자 - 영국