HOUDINI & Cinema 4D

Le combo parfait

Dans les circuits qui utilisent Houdini en combinaison avec d'autres packages 3D, quelques artistes techniques sont généralement chargés de créer des Houdini Digital Assets (HDA) utilisables par tous les artistes pendant la production. Houdini permet aux artistes techniques ou aux créateurs de ressources de ne mettre à disposition que les paramètres pertinents pour les autres artistes, moins techniques, ce qui rend l'utilisation de ressources complexes intuitive. La nouvelle intégration d'Houdini Engine dans Cinema 4D permet aux artistes d'utiliser les HDA directement dans Cinema 4D grâce à un plug-in qui s'intègre parfaitement dans l'interface utilisateur de Cinema 4D.

Que fait le plug-in ?

L'intégration d'Houdini Engine dans Cinema 4D permet d'exploiter les HDA tout en utilisant l'interface utilisateur et le flux de travail standards qui rendent l'utilisation de Cinema 4D si intuitive et puissante. Les utilisateurs chargent simplement les HDA sous forme de fichiers .hda ou .otl dans Cinema 4D et les manipulent comme des générateurs Cinema 4D standards.


N'oubliez pas qu'Houdini Engine est un produit de Side Effects Software. Il ne fait pas partie de l'installation de Cinema 4D et doit être acheté séparément. Pour plus d'informations, veuillez consulter le site Web de Side Effects.

Le moteur Houdini traite l'asset, traduit la configuration nodale d'Houdini utilisée pour créer l'HDA, « prépare » le résultat et le restitue à Cinema 4D. Tout ce processus se déroule en arrière-plan et moyennant un coût extrêmement faible, il est non intrusif et l'utilisateur voit le résultat, comme avec n'importe quel générateur standard de Cinema 4D. Lorsqu'un HDA est chargé, tous les paramètres exposés par son créateur sont disponibles en tant qu'attributs dans le gestionnaire d'attributs de Cinema 4D.

L'intégration d'Houdini est d'autant plus puissante qu'un HDA peut avoir des entrées comme paramètres, de manière à ce que l'utilisateur puisse pousser (déployer) des objets polygonaux standards de Cinema 4D, des configurations MoGraph, des générateurs et des groupes de Thinking particles vers Houdini Engine pour qu'ils soient traités. Cette fonctionnalité puissante permet de créer des HDA en profitant des nombreux outils de modélisation procédurale, des générateurs de particules, des configurations de fracturation, de la dynamique des fluides, des grains et simulations de foule d'Houdini, pour n'en citer que quelques-uns.

Ainsi, un HDA peut générer des maillages polygonaux, des Thinking particles, des textures, des maps d'UV, des influences des points et bien plus encore, à utiliser dans Cinema 4D. Les utilisateurs peuvent déformer, cloner et texturer des maillages, manipuler les particules en utilisant des configurations de Thinking particles standards, les rendre au moyen de l'instanciation géométrique ou du Rendu cheveux. Il est même possible d'utiliser la sortie d'un HDA comme entrée d'un autre HDA. Les possibilités sont infinies !

Il faut comprendre que l'intégration d'Houdini Engine (le plug-in Houdini) ne fait qu'établir une connexion directe et fluide entre Houdini Engine et C4D. Le plug-in Houdini détecte automatiquement si les bibliothèques Houdini Engine nécessaires sont installées sur l'ordinateur et ajoute les fonctions Houdini dans le sous-menu. Si aucune installation n'est trouvée, la commande « Obtenir le programme d'installation Houdini » peut être utilisée pour ouvrir un navigateur externe qui commencera à télécharger le programme d'installation requis depuis le site Web de Side Effects.


DOCUMENTATION
TUTORIELS VIDÉO
EXEMPLES DE SCÈNES

À quoi les artistes peuvent-ils s'attendre avec cette intégration ?

Tous les artistes, même s'ils ne connaissent pas encore Houdini mais qu'ils veulent utiliser des HDA dans Cinema 4D, peuvent commencer par télécharger des ressources préconstruites depuis la boutique Orbolt de Side Effects, le marché numérique des assets Houdini. Ils découvrent ainsi immédiatement les possibilités étendues qu'offre cette intégration, sans avoir à apprendre ou même à faire installer Houdini.

Comment se procurer des Houdini Digital Assets préconstruits ?

Les utilisateurs peuvent obtenir des HDA dans la boutique Orbolt, qui permet de filtrer les assets par catégorie, applications 3D compatibles ou selon de nombreux autres critères. Les assets identifiés comme compatibles avec Cinema 4D sont approuvés par Maxon. La boutique Orbolt est facilement accessible via le nouveau menu « Pipeline », qui devient disponible en installant le plug-in Houdini. Les utilisateurs peuvent accéder au magasin directement depuis Cinema 4D et commencer à télécharger des HDA.

Spécifications techniques

  • Cinema 4D R17 ou supérieur, Service Pack 1 pour Mac OS et Windows
  • Une version d'Houdini ou Houdini Engine correspondant au plug-in installé


L'intégration d'Houdini Engine dans Cinema 4D prend en charge les assets de tous les produits Side Effects compatibles avec Houdini Engine (Houdini, Houdini FX, Houdini Indie et Indie Engine). Les licences éducatives Houdini sont également pleinement compatibles. La version Apprenti n'est pas compatible avec Houdini Engine conformément aux conditions de licence de Side Effects et ne fonctionne donc pas avec le plug-in.