Modelado Poligonal

Dar Forma a las Visualizaciones en Cinema 4D
Los polígonos son los componentes básicos del 3D, unidos para crear los objetos imaginables. Con el completo grupo de herramientas de modelado poligonal de Cinema 4D, es fácil elaborar de todo, desde automóviles a personajes.

Pincel de Tela
El Pincel de Tela, ideal para artistas, impulsado por el sistema de simulación de Cinema 4D, te permite drapear, doblar y esculpir objetos blandos al instante sin tener que lidiar con rigs complejos o esculpidos lentos. Ya sea que estés colocando cortinas, ajustando pliegues de ropa o moldeando el embalaje, coloca la geometría con el pincel y deja que la simulación llene detalles realistas.

Herramienta Cuchillo
Cortar Aristas Interactivamente
Modelar rebanadas con rápida precisión utilizando un trío de herramientas que ofrecen una interactividad excepcional. Crear más polígonos y añadir más detalle - editar cortes antes de finalizar, cortar rebanadas uniformemente espaciadas, y añadir bucles simétricos con facilidad.



Preservar UV
Con esta opción puede editar mallas sin distorsionar sus UV, e incluso los ajustes en fases avanzadas ya no suponen horas de trabajo adicional. Esta potente función mantiene las texturas perfectamente alineadas al volver a proyectar automáticamente las coordenadas UV durante las ediciones de puntos, aristas o polígonos. ¡Disfrute de un flujo de trabajo más flexible y una mayor libertad creativa!



Extruir
Extruir puntos, aristas o polígonos seleccionados.

Puntada y Cosido
Juntar aristas de objetos que tengan el mismo número de puntos.

Bisel
Utilizado para acentuar bordes de objetos por Subdivisión de Superficie.

Comprobar Malla
Muestra elementos defectuosos en polígonos seleccionados de objetos.