
MAXON Cinema 4D Inspira VFX y Artesanía de Animación en Los Vengadores: La Era de Ultron Cantina Creative y Territory Studio Diseña un Ficticio y Poderoso conjunto de herramientas 3D para aumentar el realismo visual y Complejidad.
Friedrichsdorf, Alemania, 17 de Junio 17 de 2015, MAXON, el desarrollador líder de soluciones profesionales de modelado 3D modeling, pintado, animación y soluciones de render, hoy anuncia que los estudios creativos, de diseño y efectos visuales, Cantina Creative de Los Ángeles y Territory Studio de Londres, han puesto el Software 3D Cinema 4D como su piedra angular, como herramienta pivote para la creación de contenido digital para la creación de numerosos efectos visuales para avanzar en elementos puntuales de la historia que aparecen a través de los Vengadores de Marvel Studios: La Era de Ultron, sequela de la saga de superheroes.
La era de Ultron protagonizada por Robert Downey Jr., quien repite su papel como Tony Stark (Iron Man), mientras trata de impulsar un programa de mantenimiento de la paz en estado latente que sale mal. Con la ayuda de sus compañeros Vengadores: Capitán América, Thor, Hulk, Viuda Negro y Ojo de Halcón, que intentan frustrar el malvado Ultron de promulgar sus planes de destrucción. (Fuente: Marvel Studios.)
Los Miembros del equipo de La Cantina Creative VFX trabajaron en La Era de Ultron, liderados por el Supervisor de VFX, Alan Torres, trabajó directamente con Christopher Townsend, supervisor de VFX de Marvel Studios para crear más de 95 efectos visuales incluyendo nuevos Displays del casco (HUDS). Cantina Creative, la cual también diseñó los HUDS y la interfaz gráfica usando Cinema 4D en las películas más taquilleras cómo Iron Man 3, Iron Man 2 y Marvel Los Vengadores, donde se le pidió poner la calidad realística conseguida en Iron Man 3 al siguiente nivel en el desarrollo y la ejecución de los Cascos 3D así cómo así como elementos punteros de la historia y los diseños gráficos del monitor.
La evolución técnica en los diseños del HUD en La Era de Ultron requirió a Cantina introducir nuevas técnicas creativas y enfoques que exigían un mayor sentido de la vista del espacio y la iluminación dentro de los cuatro nuevos HUDS, los trajes blindados nombrados cómo Mark 42, Mark 43, Mark 44 y Mark 45 usados por Downey Jr. “Como Tony Stark continúa evolucionando, tanto sus juguetes,” dijo, Torres. “Cinema 4D nos ayudó a conceptualizar, desarrollar y por último resolver la creación la creación de varios nuevos activos difíciles de contar la historia de la manera que pretendíamos y crear elaborada, entornos dimensionales y fotoreales 3D en los HUDs para que Stark puede maniobrar de una manera verdaderamente interactiva.”
“Un proyecto de película de esta magnitud hace que el proceso creativo sea muy divertido y necesita que nuestras herramientas nos proporcionen la máxima flexibilidad para que podamos mantener la concentración, conceptualizar nuevos diseños y empujar el sobre en material existente,” añade Stephen Lawes, Director Creativo, en Cantina Creative. “Nos basamos en numerosas funciones en Cinema 4D para generar, animar y renderizar los contenidos del HUD en muchos de las tomas más difíciles hemos entregado en Age of Ultron para un flujo de trabajo eficiente e intuitivo. En una secuencia en el punto de vista del Mark 45 dónde Stark escanea una llave de iglesia que recorre a través de la sección de la tierra, necesitábamos hacer la transición entre un plató en vivo a un plano CG. Usando la cámara y haciendo el tracking de datos en Cinema 4D nos permitió importar el modelo de la llave de la iglesia (proporcionado por ILM) y después desarrollar el look esquemático de la llave dónde estábamos intuitivamente capaces de animar y hacer pases en After Effects para composición.”
Bajo la dirección del Director Creativo, David Sheldon-Hicks, el equipo de Territory también trabajó muy cercanamente con Townsend, el Diseñador de Producción de La Era de Ultron Charles Wood y el departamento de arte elaboraron un lenguaje visual y llevaron a un nivel sin precedentes de realismo y profundidad emotiva de súper héroes de la película y su tecnología. En total, Territory diseñó más de 200 pantallas y 80 minutos de animaciones únicas, a través de 11 sets, para crear nuevas identidades visuales y diseños de interfaz de usuario para la tecnología vista en la Torre de los Vengadores, incluyendo el laboratorio de Stark, el laboratorio de investigación de Banner, el Avión Quinjet así cómo el fuerte del Barón Von Strucker y el laboratorio médico avanzado del Dr. Cho. Échale un vistazo al showreel de Territory acerca de La Era de Ultron.
Para conseguir un nuevo nivel fresco de autenticidad en los elementos como los hologramas 3D y las pantallas de diagnostico, Territory buscó detalles de los campos militares, robótica y tecnología en la aviación. “Nos acercamos a nuestro trabajo en 3D a partir de una perspectiva de diseño con la intención de que sus gráficos de pantalla servirán como una pieza del héroe, un elemento específico de la historia,” dijo Sheldon-Hicks.
“En La Era de Ultron nuestras visualizaciones 3D necesitaban contar una historia en un abrir y cerrar de ojos, el tiempo que conserva el detalle suficiente para un análisis exhaustivo en una proyección de cine. Cinema 4D nos permitió en pensar cómo los diseñadores, podían trabajar con rapidez y de manera creativa y esforzarnos técnicamente para descubrir nuevas técnicas. Es el flujo de trabajo estrecha con otras herramientas como After Effects es un aspecto esencial cuando trabajas con plazos de tiempo cortos, y nos permitió renderizar un elemento mientras componíamos y animábamos constantemente.”
Territory se basó en varios conjuntos de herramientas dentro de Cinema 4D incluyendo Thinking Particles, Mograph y Sketch and Toon para rápidos pases de render, organización de mallas, y para experimentación creativa. “Para las pantallas del Leviathan, creado para el set del fuerte, tomamos un modelo CGI de alta definición que recivimos de uno de nuestros proveedores para organizar la malla en trozos manejables y experimentar con diferentes configuraciones,” subraya Peter Eszenyi, Jefe de 3D, en Territory Studios. “Cinema 4D nos dió flexibilidad para explorar usando la malla como un emisor así cómo posicionando muchos otros emisores alrededor de ella. para los otros pases usamos la malla como objeto colisionador, y por supuesto hicimos varios diferentes preajustes con turbulencia, viento, modificadores de superficie. En paralelo también usamos el módulo de Sketch and Toon para experimentar con diferentes ajustes de contorno, luces y sombras y también "jugamos" después de haber renderizado los pasos con sombras, oclusión ambiental, métodos de triangulación, y proyección para que pudiéramos empezar a producir las diferentes pantallas.”
Para leer más acerca de cómo Territory Studio usó Cinema 4D en Los Vengadores: La Era de Ultron, por favor ver la historia completa de Maxon 'Creando The Dark Side Of Marvel'.
“MAXON está honrado de que Cantina Creative y Territory Studio, están constantemente empujando los límites técnicos, y seguir confiando en Cinema 4D para satisfacer los exigentes retos de creación de contenido 3D necesarias para llevar a cabo Los Vengadores de Marvel: La Era de Ultron, uno de la mayoría de las franquicias cinematográficas amada del mundo llevada a la vida,” Dice Harald Egel, Gerente de MAXON Computer, GmbH. “Aplaudimos los estudios por su visión excepcional y compromiso con la innovación en este importante proyecto."
Los Vengadores: La Era de Ultron salió al publico en el Reino Unido el 23 de Abril y en America del Norte el 1 de Mayo de 2015.
Links a Age of Ultron Imagery
Credits
Marvel Credits
Director: Joss Whedon
Production Designer: Charles Wood
Set Decoration: Richard Roberts
Art Director: Alan Payne
VFX Supervisor: Christopher Townsend
VFX Producer: Ron Ames, Ryan Stafford
Cantina Creative Credits
Creative Director: Stephen Lawes
VFX Supervisor: Alan Torres
Executive Producer: Sean Cushing
Producer: Lily Shapiro
Territory Studio Credits
Creative Director: David Sheldon-Hicks
Producer: Sam Hart
Art Director: Marti Romances
Head of 3D: Peter Eszenyi
Motion Designers: Nik 'nikill' Hill, Daniel Højlund, Ryan Rafferty-Phelan, Yugen Blake, Ernesto Porto, Alasdair Willson
Playback Credits:
Compuhire