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Cinema 4D Da Vida a Los Dinosaurios ¿Cómo se hace para que un fósil antiguo se mueva delante de la cámara? El equipo de animadores de Soulpix en Hannover, Alemania, usó Cinema 4D para realizarlo.

Hace varios meses, arqueólogos en la región de Baja Sajonia de Alemania hicieron un descubrimiento asombroso - los restos fosilizados de una, hasta ahora, desconocida sub-especie de rapaces. Fue un descubrimiento revolucionario para los paleontólogos alemanes, en particular para aquellos de la Baja Sajonia. Se decidió rápidamente que este descubrimiento debería ser presentado al público en forma de una película documental. Pero, ¿cómo se puede dar vida a un animal que murió hace millones de años?

El trabajo de dar vida a este fósil se realizó en Hannover, Alemania, en el estudio de animación Soulpix. Cuando comenzó la producción, el supervisor de efectos visuales y líder del proyecto Frank Sennholz viajó con el equipo de filmación a Nueva Caledonia para coordinar la filmación. Además de las imágenes de fondo del mundo real, con la que los dinosaurios CG más tarde se integrarían, se hicieron fotos HDRI con la ayuda de una esfera de espejo, que ayudarían a iluminar las escenas.

Mientras que este material estaba siendo filmado en Nueva Caledonia, los miembros restantes del equipo comenzaron la preparación de la producción. Se hicieron impresiones digitales de los dinosaurios que se iban a crear en CG. Los artistas 3D y los paleontólogos trabajaron estrechamente y se aseguró de incluir la información anatómica más actualizada para la creación del modelo. Numerosas fotografías de esqueletos y fósiles de los archivos de los investigadores se utilizaron como referencia. Muchas correcciones en la forma de la anatomía del dinosaurio fueron realizadas por los artistas 3D con los científicos a su lado para asegurar la máxima precisión.

Después de que los científicos habían dado su aprobación a los modelos, el equipo comenzó a crear las texturas, que tenían un tamaño aproximado de 8.000 x 8.000 píxeles. Buscaron todos los detalles más auténticos posibles. La integración de BodyPaint 3D de Cinema 4D hizo el proceso de texturizado muy cómodo ya que las texturas de este tamaño tienen poco impacto en el desempeño de Cinema 4D. Los artistas eran capaces de editar las texturas en tiempo real y ver los resultados mientras trabajaban. Una gran libertad creativa fue posible en la realización de las texturas, porque los propios paleontólogos sólo podía hacer conjeturas en cuanto a la forma en que realmente sería. Las Capas de los Materiales en Cinema 4D se utilizaron para mezclar una gran variedad de máscaras y texturas procedurales, haciendo posible la creación de un material individual para cada dinosaurio. 
 


Para hacer el movimiento y los estados de reposo lo más real posible, fueron utilizadas como referencia tomas a cámara lenta de aves actuales no voladoras. Además, las huellas fosilizadas de diferentes dinosaurios hicieron posible sacar conclusiones acerca de cómo los dinosaurios se propulsaban hacia adelante. En primer lugar, se hicieron varias animaciones que se añadieron a la biblioteca para que cada animador tuviera acceso. Por lo tanto, diferentes ciclos de caminar animados estaban disponibles, los cuales fueron después mezclados con otras animaciones, por ejemplo, con el rugido de un dinosaurio, usando el sistema Capas de Movimiento de Cinema 4D. Esto hizo posible crear rápidamente animaciones individuales, que a su vez ayudó al equipo de Soulpix a cumplir con el plazo de producción establecido. Las animaciones finales fueron bakeadas después, utilizando el Punto Caché, lo que permitió animaciones complejas con cinemática inversa, deformadores Jiggle y otros efectos físicos se realizaran fácilmente con NET Render.


Una combinación de Vray y Cinema 4D se utilizó para renderizar las escenas. Cinema 4D y una excelente conectividad con Vray ha hecho una combinación perfecta. El intuitivo sistema de creación de materiales por capas de Cinema 4D ha hecho posible crear rápidamente Shaders para Vray. Incluso los extremos desplazamientos y masa de los dinosaurios se pudieron renderizar rápidamente gracias a esta integración.

El renderizado de las escenas fue realizado en diferentes pases de render. Los excelentes pases que se realizaron exclusivamente con Vray y Cinema 4D se utilizaron para renderizar las sombras, la Oclusión Ambiental y el pelo. Todas las máscaras de selección para la corrección del color en post-producción y parciales efectos se renderizó también en Cinema 4D. 


Dependiendo del número de dinosaurios y la complejidad del Proyecto, hasta 20 pases había que hacer y el tiempo de render varió de 5 minutos a una hora. Toda la post-producción y la integración de las tomas en vivo se hizo en After Effects, incluyendo la profundidad de campo, desenfoque de movimiento y cualquier corrección de color de última hora para dar el toque final a los renders.

Info
www.soulpix.de