Vectorworks 통합

Vectorworks® Software는 Send to Cinema4D 커맨드를 통하여 직접 Cinema 4D로 익스포트합니다. 그러면 여러분의 Vectorworks 파일은 곧바로 패키지화되어 모든 고유 지오메트리, 레이어 및 클래스 스트럭쳐 뿐 아니라 카메라와 재질, HDRI 배경 및 2D 플래너 오브젝트들까지 Cinema 4D 안으로 임포트됩니다. 이는 Vectorworks 파일의 모든 요소들이 여러분이 원하는대로 조직되어있기 때문에, Cinema 4D 내에서의 작업을 단순화시켜주고 직관적으로 만들어 줍니다. 여러분은 Cinema 4D의 강력한 기능들을 결합시키는 동안 여러분의 BIM 모델의 모든 파트들을 어떻게 관리할 것인지를 항상 알 수 있습니다. 정교하고 사진처럼 사실적인 애니메이션 및 렌더링에서부터 Sketch and Toon 렌더 엔진의 건축적 핸드-드로우 스타일까지, 여러분은 클라이언트들을 감동시켜 결국은 수주를 따낼 수 있는 모든 영역의 프리젠테이션 옵션들을 가지게 될 것입니다.

Cinema 4D의 CPU 기반 피지컬 렌더러에 더하여, Vectorworks 2022도 이제 Maxon의 강력한 GPU 가속 렌더러인 Redshift를 지원합니다. 호환되는 GPU가 장착된 시스템에서 Vectorworks를 실행하는 사용자는 엄청난 속도 향상과 함께 Redshift의 탁월한 이미지 품질을 얻을 수 있습니다. Redshift는 조명, 반사, 볼륨 효과, 카메라 효과 및 앤티앨리어싱과 같은 기능을 지원하여 여러분의 작업 속도를 높이고 예술적 비전을 실현할 수 있습니다. 씬에 대한 빠른 프리뷰 덕분에, 조명을 확인하고 이미지의 매개 변수를 더 빠르게 변경할 수 있어 더 빨리 반복작업을 처리하여 창작 작업에 집중할 수 있습니다.

Cinema 4D의 CPU 기반 피지컬 렌더러는 Vectorworks에게는 가장 중요한 보완재일 것입니다. 피지컬 렌더러를 이용하여 더이상 다른 것이 필요없는 완벽한 사진과 같은 사실적인 이미지를 렌더링할 수 있습니다. 피지컬 렌더러라는 이름이 말해주듯이, 이 렌더러는 고도의 정확한 물리적인 광학 특성을 표현해줍니다. 이 강력하고 다양한 기능을 가진 렌더 엔진은 스펙터클한 이미지를 생성해주며, 래디오시티 맵 덕분에 인테리어 스페이스도 빠르게 더 우수한 품질로 렌더링이 가능합니다.

많은 건축 프로젝트들은 실제 그 건축물들이 지어질 주변 환경 내에서 함께 보여져야 합니다. Cinema 4D의 카메라 매칭 시스템은 아주 손쉽게 이러한 작업이 가능합니다. 가상 오브젝트는 실제 사진의 화각과 퍼스펙티브 및 소실점에 맞도록 위치를 조정할 수 있습니다. HDRI 이미지들을 사용하여 씬의 라이팅과 렌더링된 결과에 영향을 주어, 가상 및 실제 오브젝트들이 서로 궁극의 리얼리즘을 가진 채 렌더링됩니다.

일루미네이션이 HDRI 없이 이루어졌다하더라도, Cinema 4D의 종합적인 툴 세트는 올바른 분위기를 아주 수월하게 생성할 수 있습니다: 6개의 서로 다른 라이트 튜형을 이용하여 어떠한 라이팅 환경과 분위기도 생성이 가능하여 뛰어난 이미지로의 렌더링이 가능합니다.

오브젝트들은 멋진 재질이 필요하며 적합한 재질은 렌더링된 이미지가 더욱 사실적으로 보이도록 만들어줍니다. Cinema 4D의 재질 시스템은 Vectorworks 프로젝트에 사진과 같은 리얼리즘을 추가할 수 있는 완벽한 보완재입니다. 재질들을 보다 정확하게 위치시킬 수 있고, 또한 벽돌이나 목재 표면을 생성하기 위한 프로시듀럴 셰이더도 제공됩니다. 또한 주어진 서페이스의 특정 역역에 재질을 위치시키거나 특정 텍스쳐 요소가 나타나야되는 부분을 지정할 수 있는 툴들도 제공됩니다. 또 다른 강력한 툴은 레이어 셰이더로서, 재질들을 포토샾 레이어처럼 쌓을(stack)할 수 있어 원하는대로 이들을 정렬할 수 있습니다. 이는 서로 다른 레이어들을 서로 다르게 결합할 수 있는 무한한 가능성을 제공합니다.

Cinema 4D는 또한 노말 및 디스플레이스먼트 셰이더를 제공합니다. Vectorworks는 범프맵을 사용하여 거칠거나 불균일한 표면들을 표현합니다. Cinema 4D는 노말 맵을 갖고있어 범프맵에 스테로이드가 가해진 것으로 묘사할 수 있습니다. 어떤 각도로 뷰잉할 때, 범프 맵은 범프 효과를 잃게되지만, 노말 맵은 어떠한 각도에서도 뷰잉하거나 렌더링할 때에도 서페이스의 불균일이 선명하게 유지됩니다.

노말 맵은 서페이스의 불균일만을 표현하지만, 디스플레이스먼트 맵은 더욱 확장되어 뷰포트상에서 지오메트리를 실제적으로 수정하지않고도 지오메트리를 디폼할 수 있습니다. 디포메이션은 디스플레이스먼트 맵 내의 특별한 범프 맵에 의하여 생성되어, 렌더링시 지오메트리를 디폼시킵니다 – 즉, 추가적인 모델링 작업을 할 필요가 없습니다!

최종적으로 만들어진 건축 모델들을 실제와 같은 환경을 배경으로 보여줄 수 있다면 건축 모델의 구조에 생명을 불어넣을 수 있으며, 조경은 거기에 사실감을 더해줍니다. Cinema 4D는 식물, 나무, 사람들과 같은 오브젝트들을 포함하고있는 광범위한 라이브러리를 제공합니다. 인테리어 렌더링의 경우에는, 빈 방에 캐릭터와 생명을 불어넣어주는 가구들을 포함하는 라이브러리가 제공됩니다. 광범위한 아웃도어 식물 및 녹색의 식물들은 빠르고 쉽게 다양한 조경 환경들을 생성하고 렌더링할 수 있도록 해줍니다.

이러한 Cinema 4D 오브젝트 라이브러리는 어플리케이션의 컨텐츠 브라우져에 들어있으며, 여기에는 씬 안으로 드래그 앤 드롭할 수 있는 조경용, 인테리어 공간용, 거리 및 도시 씬등에 필요한 식물, 가구, 사람들, 자동차, 빌딩등 여러 가지 다른 재료들도 함께 제공됩니다. 라이팅 설정과 가상 스튜디오 셋업 또한 포함되어있어 빠르게 기존의 씬을 개선하거나 새로운 씬의 생성을 도와줍니다.

Cinema 4D가 제공하는 매우 유용한 또 다른 보완은 광범위한 모델링 툴 세트입니다. 이를 통하여 벤드, 트위스트 및 기타 여러 형태로 모델된 요소들을 수정할 수 있습니다. Cinema 4D는 Vectorworks 오브젝트에 적용하여 물결처럼 굽은 지붕이나 건물 전면 요소들과 같은 자유로운 프리-폼 오브젝트들을 생성할 수 있는 다양한 툴들을 갖고있습니다.

Vectorworks와 Cinema 4D와의 연계를 통하여 건축 오브젝트, 사실적 렌더링 및 기타 여러 가지에 생명을 불어넣을 수 있는 폭넓은 새로운 가능성을 열 수 있습니다.