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MAXON Cinema 4D로 Avengers: Age of Ultron의 VFX 및 애니메이션의 예술적 영감을 제공 Cantina Creative와 Territory Studio의 Fictional UI Design, 향상된 비쥬얼 리얼리즘과 복잡성을 위한 강력한 3D 툴세트 활용.

Friedrichsdorf, Germany – June 17, 2015 - 프로페셔널 3D 모델링, 페인팅, 애니메이션 및 렌더링 솔루션의 선도적인 개발사인 MAXON은 오늘, 탁월한 크리에이티브 디자인 및 비쥬얼 이펙트 스튜디오인 LA 소재의 Cantina Creative와 런던에 소재한 Territory Studio에서 자사의 주춧돌 격인 3D 소프트웨어 솔루션 Cinema 4D를 핵심적인 디지탈 컨텐츠 생성 툴로 활용하여, Marvel Studio의 수퍼 히어로 필름 속편 격인 Marvel Studios의 Avengers: Age of Ultron 전반에 걸쳐 등장하는 스토리 요소들을 진일보시키기 위한 다양한 비쥬얼 이펙트들을 구현하였다고 발표하였습니다.

The Age of Ultron은 Tony Stark (Iron Man) 역을 다시 맡은 Robert Downey Jr.가 주연한 영화로서, 실패한 휴면중인 평화 유지 프로그램을 다시 가동시키기 위하여 노력합니다. Captain America, Thor, The Incredible Hulk, Black Widow, Hawkeye등과 같은 동료 어벤져스들의 도움으로 그들은 사악한 Ultron이 자신의 파괴 계획을 실행에 옮기지 못하도록 좌절시키기 위하여 노력합니다. (출처: Marvel Studios.)

Age of Ultron 작업에 참여한 VFX Supervisor, Alan Torres가 이끄는 Cantina Creative VFX 팀 멤버들은 직접 Marvel Studios의 VFX Supervisor인 Christopher Townsend와 함께 작업하여 95개 이상의 비쥬얼 이펙트 샷을 구현하였으며 여기에는 여러 개의 새로운 Heads Up Displays (HUDS)도 포함되어있습니다. 이전의 블록버스터 필름인 Iron Man 3, Iron Man 2, Marvel’s The Avengers에서 Cinema 4D를 사용하여 HUDs와 인터페이스 그래피컬 디자인을 구현했던 Cantina Creative는 IronMan 3에서 보여주었던 사진과 같은 품질을 개발 및 3D HUDS의 실행과정 뿐 아니라 스토리 포인트 요소들과 모니타 그래픽 디자은을 포함하여 더 높은 단계로 끌여 올려 줄 것을 요청받았습니다.

Age of Ultron에서의 HUD 디자인에 관한 기술적 진화는 Cantina로 하여금 새로운 크리에이티브 테크닉을 도입할 필요와 함께, Downey Jr.가 착용하는 새로운 4개의 HUDS 즉, Mark 42, Mark 43, Mark 44, Mark 45 무장 갑옷 내에서의 강화된 공간 비쥬얼 감과 라이팅을 필요로하는 접근이 요구되었습니다. “Tony Stark가 계속 진화함에 따라 그의 장난감들도 함께 진화하여야 했습니다,” Torres의 말입니다. “Cinema 4D는 우리가 의도했던대로 스토리를 말해주는 여러 어려운 새로운 애셋들의 개념을 구상하고, 전개하여 궁극적으로 이를 해결하는 데 커다란 도움을 주었으며, 정교한 3D 포토 리얼리스틱한 공간 환경을 HUDs 내에 구현하여 Stark가 실질적으로 인터랙티브한 방식으로 조작할 수 있도록 해주었습니다.

이 거대한 필름 프로젝트는 크리에이티브 프로세스를 매우 재미있게 해 주었으며 우리에게 주어진 툴들을 최대로 유연하게 하여 우리가 늘 촛점을 유지하며 새로운 디자인의 개념을 구상하고 기존 자료들을 최고의 경지까지 끌어올리도록 요구합니다,” Cantina Creative의 크리에이티브 디렉터인 Stephen Lawes의 말입니다. “우리는 Cinema 4D의 여러 피쳐들에 의지하여, Age of Ultron에서 우리가 제공한 여러 가장 어려운 장면들을 위한 HUD 애셋들을 효율적이고 직관적인 워크플로우로 이들을 생성하고 애니메이션 시키고 렌더링할 수 있었습니다. Stark가 떠오르는 지구의 단면을 통과하는 church key를 스캔하는 Mark 45에 대한 핵심 시각 장면에서, 우리는 라이브 액션 플레이트에서 CG 스키매틱으로의 트랜지션이 필요하였습니다. 이때 Cinema 4D의 카메라 및 트래킹 데이타를 사용하여 church key 모델(ILM에서 제공)을 임포트할 수 있었고, key의 스키매틱 모양을 개발한 다음 직관적으로 애니메이션할 수 있었으며 렌더 패스들을 After Effects로 넘겨 컴포지팅하였습니다.

크리에이티브 디렉터인 David Sheldon-Hicks의 지휘아래, Territory 팀 또한 Townsend, Age of Ultron 프로덕션 디자이너인 Charles Wood 및 미술부와 함께 작업하여 비쥬얼 언어를 만들어, 영화의 수퍼히어로들과 그들의 테크놀로지에 전례없는 정도의 비쥬얼 리얼리즘과 감정적 깊이를 제공하였습니다. 전체적으로, Territory에서는 11개의 세트에 걸쳐 200개 이상의 스크린과 80분 이상 분량의 독특한 애니메이션을 디자인하여 Avengers Tower에서 보여지는 테크놀로지에 대한 새로운 비쥬얼 아이덴티티와 사용자 인터페이스 디자인을 구현하였으며, 여기에는 Stark 연구실, Banner 연구실, the Quinjet 비행기 뿐 아니라 Dr. Cho의 최신 의료 연구실도 포함됩니다. Territory Age of Ultron 쇼릴을 참조하세요.

3D 홀로그램과 컴퓨터 스크린 진단에서 참신한 진위 확인 과정을 표현하기 위하여, Territory는 군사, 로보틱스 및 항공 테크놀로지 분야를 세밀하게 연구하였습니다. “우리가 만드는 스크린 그래픽이 컨텐트 즉 스토리 중심적 요소의 영웅적인 부분으로 기여할 것이라는 목표를 갖고 디자인적 관점에서 우리의 3D 작업을 시도하였습니다,” Sheldon-Hicks의 말입니다.

Age of Ultron에서, 우리의 3D 비쥬얼은 씨네마 프로젝션 상에서 매우 정교한 정밀함을 유지하면서 눈 깜빡할 새에 스토리를 말해줄 필요가 있었습니다. Cinema 4D는 우리가 그런 디자이너처럼 생각할 수 있도록 해주어, 빠르고 크리에이티브하게 작업하고 기술적으로 우리 스스로를 새로운 기술을 발견할 수 있도록 도와주었습니다. After Effects와 같은 다른 툴들과의 촘촘한 워크플로우는 촉박한 납기하에서의 작업에 필수 불가결한 요소이며, 우리로 하여금 컴포지팅 및 애니메이션을 계속하면서 요소들을 렌더링할 수 잇도록 해주었습니다.

Territory는 빠른 렌더 패스와 메시 구성 및 크리에이티브한 실험들을 위하여 Thinking Particles, Mograph, Sketch and Toon등과 같은 여러 Cinema 4D 툴 세트들에 의지하였습니다. “요새 세트를 위하여 만들어진 Leviathan 스크린을 위하여, 메인 벤더들중 하나로부터 받은 매우 정교한 CGI 모델을 취하여 메시를 관리 가능한 정도의 크기로 구성하고 여러 서로 다른 셋업들을 시험하였습니다,” Territory Studios의 3D 책임자인 Peter Eszenyi의 말입니다. “Cinema 4D는 메시를 에미터로 사용하는 것 뿐 아니라 여러 다른 에미터들을 그 주위에 위치시켜 탐구해 볼 수 있는 높은 유연성을 제공해 주었습니다. 다른 팼들을 위하여 우리는 메시를 충돌 오브젝트로 사용하였고 물론 아주 다른 터뷸런스, 윈드, 서페이스 모디파이어등을 사용하였으며 모두 잘 동작하였습니다. 또한 동시에 Sketch and Toon 모듈을 사용하여 서로 다른 컨타우어 설정, 라이팅 및 섀도우등을 실험하였으며, 섀도우, 앰비언트 어클루젼, 테셀레이션 메쏘드 및 프로젝션등을 가진 패쓰들을 렌더링한 후 이들을 이용하여 다른 스크린들을 생성하는데 활용할 수 있었습니다.

Territory Studio에서 Avengers: Age of Ultron에 Cinema 4D를 어땋게 사용하였는지에 대한 더 많은 내용들은 Maxon의 'Creating The Dark Side Of Marvel' 커스터머 스토리를 참조하십시오.

MAXON은 지속적으로 기술적 한계를 뛰어넘기 위하여 노력하는 스튜디오인 Cantina Creative 와 Territory Studio가 Cinema 4D를 지속적으로 신뢰하고, 또한 전 세계에서 가장 사랑받는 필름 프랜차이즈인 Marvel의 Avengers: Age of Ultron에 생명력을 불어넣기 위한 여러 3D 컨텐츠 크리에이션 난제들을 성공적으로 이루어 낸 것에 대하여 영광으로 생각합니다,” MAXON Computer, GmbH의 CEO인 Harald Egel의 말입니다. “이들의 탁월한 비젼과 이 권위있는 프로젝트에서 이룩한 혁신에 찬사를 보냅니다."

The Avengers: Age of Ultron은 영국에서는 4월 23일 북미에서는 5월 1일 개봉하였습니다.

Marvel Credits
Director: Joss Whedon
Production Designer: Charles Wood
Set Decoration: Richard Roberts
Art Director: Alan Payne
VFX Supervisor: Christopher Townsend
VFX Producer: Ron Ames, Ryan Stafford

Cantina Creative Credits
Creative Director: Stephen Lawes
VFX Supervisor: Alan Torres
Executive Producer: Sean Cushing
Producer: Lily Shapiro

Territory Studio Credits
Creative Director: David Sheldon-Hicks
Producer: Sam Hart
Art Director: Marti Romances
Head of 3D: Peter Eszenyi
Motion Designers: Nik 'nikill' Hill, Daniel Højlund, Ryan Rafferty-Phelan, Yugen Blake, Ernesto Porto, Alasdair Willson

Playback Credits:
Compuhire