REQUISITI PER ZBRUSH FOR IPAD e ZBRUSH

  • iPadOS 17 e successivi
  • Generation 1, 2, e Pro Pencil
  • USB Pencil (senza sensibilità alla pressione)
  • A12 Bionic e successivi
  • iPad 10ª Gen+, iPad Air 4ª Gen+, 12.9” iPad Pro 4ª Gen+, 11” iPad Pro 2ª Gen+
  • iPad M-SERIES e successivi
  • OS: edizioni a 64-bit di Windows 10 o 11.
  • CPU: CPU Intel a 64 bit o CPU AMD a 64 bit con AVX2.
  • RAM: 16 GB richiesti per lavorare con modelli da vari milioni di poligoni (preferibile 32+ GB).
  • HDD: 100 GB di spazio libero su disco per ZBrush e il suo disco di memoria virtuale (si consiglia vivamente un'unità SSD).
  • Tavoletta Grafica: Tavoletta compatibile sensibile alla pressione di Wacom, XPen, XenceLabs, Huion o altre tavolette compatibili sensibili alla pressione. (Deve supportare WinTab API).
  • Monitor: risoluzione 1920x1080 o superiore con colori a 32 bit.
  • Scheda video: deve supportare OpenGL 3.3 o superiore e Vulkan 1.1 o superiore.
  • OS: edizioni a 64-bit di Windows 10 o 11 (i sistemi operativi a 32-bit non sono più supportati).
  • CPU: CPU Intel a 64 bit o CPU AMD a 64 bit.
  • RAM: 4 GB (si consigliano vivamente 6 GB o più).
  • HDD: 20 GB di spazio libero su disco per ZBrush e il suo disco di memoria virtuale.
  • Tavoletta Grafica: mouse o pen tablet Wacom compatibile (WinTab API).
  • Monitor: risoluzione del monitor 1280x1024 con colori a 32-bit.
  • Scheda video: deve supportare OpenGL 3.3 o superiore e Vulkan 1.1 o superiore.
  • OS: macOS: 12.6 o superiore.
  • CPU: Tecnologia Apple Silicon.
  • RAM: 16 GB richiesti per lavorare con vari milioni di poligoni (preferibili 32+ GB).
  • HDD: 100 GB di spazio libero su disco per ZBrush e il suo disco di memoria virtuale (si raccomanda vivamente un disco SSD).
  • Tavoletta Grafica: Tavoletta compatibile sensibile alla pressione di Wacom, XPen, XenceLabs, Huion o altre tavolette compatibili sensibili alla pressione.
  • Monitor: risoluzione 1920x1080 o superiore con milioni di colori.
  • Scheda video: Apple Silicon
  • OS: macOS: 11.5 o superiore.
  • CPU: Processore a 64 bit con supporto SSE4.2.
  • RAM: 4 GB (si raccomandano vivamente 6+ GB).
  • HDD: 20 GB di spazio libero su disco per ZBrush e il suo disco di memoria virtuale.
  • Tavoletta Grafica: Mouse o tavoletta compatibile sensibile alla pressione.
  • Monitor: risoluzione del monitor 1280x1024 con milioni di colori.
  • Scheda video: deve supportare OpenGL 3.3 o superiore (o Apple Silicon).


Per i clienti che intendono utilizzare Redshift in ZBrush, macOS Monterey (v12.6) è la versione minima richiesta (vedi specifiche di sistema RS) necessaria per l’esecuzione. Le versioni di macOS più datate, come indicato nella sezione "Specifiche Altamente Raccomandate", non funzioneranno in modo affidabile o non funzioneranno affatto.


Se state cercando un computer ottimizzato per ZBrush, questi sono gli elementi chiave da tenere a mente:

  • ZBrush funziona allo stesso modo su Macintosh e Windows. Scegliere l'uno o l'altro è una scelta personale.
  • Un processore veloce con più core è un elemento chiave in quanto ZBrush si basa solo sulla CPU. Più è potente, meglio è.
  • Dovete avere abbastanza memoria per gestire il sistema e le altre applicazioni in background oltre a ZBrush stesso. Se il vostro intento è quello di creare modelli complessi con molti milioni di poligoni, puntate ad almeno 16 GB di RAM e una versione a 64 bit del vostro sistema operativo.
  • ZBrush è altamente ottimizzato e scrive un gran numero di file temporanei per garantire prestazioni veloci. A seconda del modello in uso, ciò può raggiungere rapidamente diversi GB di dati. Un disco SSD per ZBrush e i suoi file di memoria virtuale fornirà risultati migliori. Potete risparmiare sui costi dotandovi di un'unità meccanica aggiuntiva su cui salvare il vostro lavoro.
  • Una tavoletta con penna Wacom (o compatibile) con una preferenza per i modelli professionali fornirà una migliore precisione dei tratti del pennello e aumenterà la sensazione di lavorare come un vero artista. Le tavolette basate su tecnologia N-Trig non sono raccomandate, poiché si tratta di un protocollo completamente diverso e non del tutto compatibile con ZBrush.