Partículas

¡Desata una tormenta de creatividad con partículas y fluidos en Cinema 4D!
¡Diseña simulaciones de partículas de forma intuitiva con Cinema 4D Particles! La integración con el sistema de simulación unificada de C4D permite a los artistas controlar los patrones de emisión, modificar comportamientos con precisión y orquestar interacciones con la colección de tipos de simulación de Maxon, incluidos Pyro, Cloth, cuerpos blandos y cuerpos rígidos. Gracias a la integración mejorada con el conjunto de herramientas MoGraph, los emisores y las fuerzas se pueden duplicar fácilmente a través del Clonador. Los usuarios también obtienen más control sobre la atracción de partículas alrededor de la superficie de los objetos, así como sobre la colisión y el color de las partículas emitidas por otras partículas. Las propiedades personalizadas y el modificador de nodo de partículas permiten un control preciso sobre el comportamiento de las partículas, lo que permite a los usuarios ajustar su simulación.
Gracias al Control de Densidad de Emisión, se pueden usar ruidos, campos y mapas de vértices de Maxon para definir con exactitud dónde y cuántas partículas se crearán. Muchos modificadores de partículas ofrecen nuevas opciones de salida de propiedades personalizadas para almacenar datos, como el número de vecinos, el estado de persecución/huida o la distancia al antagonista para partículas depredadoras/presas. Y gracias a los controladores de la ventana gráfica, ahora se puede controlar interactivamente la forma y la velocidad de los emisores directamente en la ventana gráfica, sin necesidad de buscar los parámetros correspondientes en el administrador de atributos.
Cinema 4D 2025.3 presenta nuevas y potentes simulaciones de fluidos, diseñadas para llevar tus gráficos animados o tomas de productos y VFX al siguiente nivel. Estas simulaciones están profundamente integradas con nuestro sistema de partículas, comparten los mismos flujos de trabajo y admiten todas las fuerzas, modificadores y condiciones. Los artistas pueden cambiar sin problemas entre el comportamiento de las partículas y el de los fluidos, y viceversa. Los fluidos pueden interactuar bidireccionalmente con otros tipos de simulación, como cuerpos rígidos, cuerpos blandos o telas. Tanto el solver como el mesher de fluidos se ejecutan en la GPU para obtener el máximo rendimiento. Propiedades como la viscosidad, la tensión superficial y otras pueden controlarse para definir el comportamiento del fluido, lo que permite a los artistas simular agua, miel, lava u otros tipos de fluidos, e incluso realizar transiciones entre ellos. Se puede utilizar el Liquid Fill Emitter específico para rellenar cualquier objeto con fluidos, y el nuevo Liquify Modifier puede convertir cualquier partícula en líquida.
Renderice escenas de partículas con Redshift, o almacene en caché y expórtelas a través de Alembic. Los nuevos ajustes preestablecidos de Cinema 4D Particles están disponibles en el Navegador de Recursos, brindando a los artistas opciones creativas para iniciar cualquier proyecto. Se agregarán nuevos ajustes preestablecidos continuamente.
