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Comenzar es fácil Para sus primeros intentos en 3D, Cam Guest obtuvo su inspiración de los recuerdos de la infancia y nos lleva de vuelta a 1989.

El comenzar un nuevo trabajo, muchas personas lo ven como una valiosa oportunidad para aprender nuevas habilidades y expandir su perfil profesional. Cam Guest no fue diferente cuando comenzó su nuevo trabajo como director creativo asociado en una compañía de medios en 2016. Dado que la compañía usa Cinema 4D para crear visualizaciones de productos, se familiarizó con el software muy rápidamente. A pesar de que su trabajo no requería experiencia con Cinema 4D, Cam quería obtener un conocimiento más profundo del trabajo de su equipo para poder evaluar mejor su trabajo. Entonces decidió aprender Cinema 4D en su tiempo libre.

Como nunca antes había trabajado con software 3D, comenzó buscando en línea tutoriales para principiantes y descubrió Grayscalegorilla.com. Cam usó sus videos para aprender cómo funcionan las diversas herramientas en Cinema 4D y cómo crear un flujo de trabajo eficiente. Cuanto más aprendía, más quería finalmente comenzar su propio proyecto. Excavó uno de sus recuerdos infantiles más queridos del armario, que tenía una forma que era perfecta para un proyecto de modelado virgen: su antiguo sistema de entretenimiento de Nintendo. Lanzada en 1985 en los EE.UU, esta consola de juegos no solo engendró los recuerdos de Cam, sino que también despertó su creatividad: "Realmente quería capturar una sensación de esa infancia despreocupada cuando terminas la escuela durante el verano y de repente tienes todo este tiempo libre en tus manos y sin restricciones. Pasé mucho tiempo con amigos jugando a Nintendo hasta altas horas de la madrugada y es algo que recuerdo con cariño ", recuerda Cam.

Cam emocionado comenzó a modelar la carcasa de la NES, que fue todo un reto para él como principiante. Buscó una manera más fácil de modelar y decidió crear una ilustración esquemática del módulo NES en Illustrator y extruirlo en Cinema 4D. Aplicó este truco y Cam obtuvo su primer ‘aha’ con Cinema 4D, y también uso el mismo método para modelar la carcasa de la NES. Cam compró un calibre para poder escalar la consola al tamaño correcto. Usando fotos, incluso construyó la placa base y sus componentes internos de la NES, incluyendo todos los componentes, a escala. Su atención al detalle puede verse también en el cableado de la consola, el cual es completamente igual al real de la NES. Los cartuchos de juegos y los mandos y sus circuitos están meticulosamente modelados. Muchos de estos detalles modelados al detalle no son visibles en el render final. Por ejemplo, una configuración de antena completamente modelada está oculta detrás de la televisión!

El siguiente gran desafío fue texturizar los modelos: después de un poco de experimentación, Cam se encontró con un tutorial de School of Motion que lo ayudó a entender cómo funcionan las herramientas Cinema 4d UV para poder texturizar sus modelos y hacerlos parecer realistas. Al combinar varios canales de material, agregó una variedad de detalles como arañazos, manchas de dedos y otras irregularidades.

Cam necesitaba otros objetos del pasado para redondear la escena y engullir al espectador en la década de 1980. Buscó en la Web material de referencia, como televisores y grabadoras de video de la época, y los modeló en Cinema 4D. Cam modeló cada objeto, a excepción de la lata de Coca-Cola, ¡un ejercicio que le enseñó bastante a este recién llegado de Cinema 4D!

"Al final, este fue un ejercicio de pura alegría. Me encantó la resolución de problemas, la atención al detalle y tratar de que mi escena final fuese lo más realista posible ", dice Cam sobre su trabajo en el proyecto. "Pasé noches interminables hasta las 4-5 de la mañana modelando en una pantalla mientras tenia Twitch abierto en la otra. ¡No jugué prácticamente videojuegos en este momento, aunque tengo una GeForce GTX 1080Ti debajo del capó! "


Página Web de Cam Guest
www.camguest.ca


Author

Sebastian BeckerOnline Editor & Content Manager, Maxon