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BBC News - La Crisis PM2.5 de China Para explicar los problemas con la polución en las más grandes ciudades Chinas, la diseñadora de broadcast Sophia Kyriacou se recurrido a variadas herramientas de Cinema 4D.

Un corresponsal de la BBC se encuentra en una calle muy transitada en Beijing, explicando las cuestiones de la materia de las partículas en la atmósfera, específicamente PM2.5, una colección de depósitos de carbón, compuestos orgánicos y trazas de metal, solamente de 2.5 micras de diámetro. Estos altos niveles de PM2.5 encontrados en las ciudades Chinas es una de las principales preocupaciones y la pieza fue diseñada para poner de relieve este peligro. Por supuesto, estas partículas no pueden verse por lo que es difícil para el espectador comprender su naturaleza física, y por lo tanto los riesgos de estos pequeños contaminantes.

Tarea de visualizar la secuencia fue dado a Sophia Kyriacou, diseñadora de broadcast designer quien ha trabajado en la BBC en Londres desde 1998. "Era esencial crear una secuencia para hacer comparaciones identificables y comprensibles para ayudar a hacer una explicación más fácil al público," dijo ella. "Usando el ejemplo de que la pequeña partícula sea como "un grano de arena 'y posteriormente informar al espectador que PM2.5 es 20 veces más pequeño, hacen que el espectador piense que este pequeño contaminante debe tomarse en serio."

Esta secuencia explicativa fue encargada por la Unidad y la Ciencia de la BBC, al igual que toda la obra de Sofía para la BBC, tuvo que encajar con la marca del canal en cuanto a su tono informativo, el estilo y la tipografía.

Sophia no estuvo presente en la sesión, así que un poco de preparación se realizó con antelación para asegurarse de que el material llegase como estaba previsto. "Hicimos algunas pruebas en el techo de Broadcasting House para tener una idea de los 'Exteriores', y como algo para utilizar en I + D para iluminar la escena y jugar con diferentes tomas de cámara. Una vez que el material de archivo se preparó para entregar," explica Sophia.

La primera parte de la secuencia se creó usando imágenes de una sola esfera que representaba una partícula de PM2.5, y un solo grano de arena volaba a enormes proporciones. Para crear la reflexión necesaria para posicionar la esfera en la mano, Sophia añadió un objeto piso debajo de la esfera y se asignó el vídeo que usó de proyección frontal; la esfera entonces reflejaba la mano y su entorno perfectamente. El grano de gran tamaño de la arena es sólo un objeto básico desplazados mediante la función Ruido en Cinema 4D.

Los dos elementos se renderizaron como imágenes estáticas con un mate alfa, con un pase separado de oclusión ambiental usado para añadir sombra a la mano correspondiente. Los niveles de contraste se ajustaron en Photoshop, y entonces las imágenes se importaron en Adobe After Effects y trackeado en la tomo en vivo. Sin embargo, esto se hace más difícil por la falta de marcadores de seguimiento, además de un grado de compresión cuando el material de archivo HD fue enviado por la línea. La tarea se llevó a cabo mediante el uso de After Effect's built-in Tracker y luego ajustando manualmente el resultado.

La segunda parte de la secuencia, que implica una caja de cristal y múltiples partículas, resultó mucho más difícil. "El vidrio es siempre un material difícil de trabajar con el que no se puede ocultar nada," admite Sophia. "El vidrio fue el elemento técnico fundamental para hacer bien toda la secuencia, y si no se hace correctamente se vería mal. Obviamente las esferas tenían que verse con claridad, ya que eran la parte principal de la explicación real, así que me decidí a hacer la parte de atrás del cubo ligeramente helado para hacer que destacasen más. He logrado esto mediante la aplicación de un vidrio trasero independiente con desenfoque desdibujando la transparencia."

Sophia usó el objeto Sol de Cinema 4D para iluminar la escena, con una luz separada para destacar partes del cristal y las esferas. "La secuencia de la toma tenia sombras duras," explica, "así que esto me dio una indicación aproximada de la hora del día. Jugué un poco con los ajustes de hora y fecha hasta que tuve una escena que más o menos coincidiera con el material suministrado."

Para completar la iluminación cogió un frame de la secuencia y lo aplicó como objeto Cielo para simular la Iluminación Global. "La Iluminación Global fue esencial para hacer que la escena funcionase," dijo Sophia. "Necesitaba que mis objetos 3D imitasen la realidad y se viesen lo más natural posible en el entorno real en el que fueron colocados. Sin GI esto simplemente no funcionaba. Usé una toma de la secuencia como un "falso HDRI" para iluminar la escena y acompañar a la luz del sol y la luz de apoyo que tenía en la escena."

El conjunto de herramienta MoGraph de Cinema 4D también se utilizó en la generación de 'partículas' PM2.5. El objeto clonador se usó para hacer las réplicas de la esfera, usando el ajuste Radial y los efectos Aleatorio y Retardo. "Me gusta el Efecto Retardo," comenta Sophia. "Le da a los objetos una sensación de "carácter" y lo uso extensamente cuando creé mi animación Paper Town de la Unidad de Negocios de la BBC."

Para generar las reflexiones del cristal, se añadió el video como un plano separado y haciéndolo invisible a cámara con una etiqueta de composición. "Al ver las reflexiones aparecer cómodamente y de forma natural alrededor del cubo era un logro. Se mezcla bien y no se ven fuera de lugar, un truco sencillo con resultados muy gratificantes."

"La sección final entera de la secuencia se filmó como una toma cerrada," añade ella. "rendericé un pase separado de la caja para que pudiera cortar la animación tanto de la caja de cristal reflectante y las esferas animadas. Podía entonces componer de nuevo en un fondo limpio para su posterior tratamiento, como añadir sombras o poniendo detalles extras."

El paso final fue el graduado de color After Effects con una viñeta oscura para dar una sensación un poco de contaminación. La secuencia resultante fue nominada para el premio PromaxBDA Global Excellence Award for 'Mejor dirección de Arte y Diseño: Gráficos de Noticias en Programa Informativo ,' dónde Sophia fue premiada con la medalla de bronce.


Author

Steve JarrattEntusiasta CG/Periodista Tecnológico - Reino Unido