Unreal 통합


방송용 모션 그래픽스, 게임 및 기타 동적인 실시간 컨텐츠 생성을 위하여 Unreal 엔진을 사용하는 스튜디오들이 점점 늘어나고 있습니다. Unreal과의 C4D 통합은 아티스트들이 자신들이 사용해 온 높은 신뢰도의 워크플로우를 이용하여 Cinema 4D의 업계 선도적인 MoGraph 툴에서 생성한 요소들 뿐 아니라 Cinema 4D에서 오프라인 렌더링된 요소들도 보다 쉽게 프로젝트에 추가하고 결합시킬 수 있게 해줍니다.


Cinema 4D 컨텐츠 임포트
언리얼 엔진에서 게임, 실시간 그래픽 또는 기타 대화형 콘텐츠 제작 시 Cinema 4D에서 만든 3D 모델과 애니메이션을 손쉽게 이용하세요. 이제 Cinema 4D 파일을 직접 Unreal로 더욱 쉽고 안정적으로 임포트할 수 있게 되었습니다. 업데이트된 Datasmith 임포트는 여러분의 컴퓨터에 이미 설치되어있는 Cinema 4D를 사용하여, 아무런 캐시를 생성할 필요없이 전체 Cinema 4D씬을 동적으로 임포트할 수 있습니다. 이를 통하여 파일들을 작게 만들어 Unreal과의 새로운 인터랙티브 워크플로우가 가능해졌습니다. 또한 Redshift 재질, 카메라 및 조명을 임포트하여 파이프라인 전체에 걸쳐 일관된 룩을 보장할 수 있습니다. 서브서페이스 스캐터링이 있는 Redshift 소재가 이제 언리얼에서 지원됩니다. 언리얼 엔진용 Cineware는 스마트한 Redshift와 강도 지원으로 씬이 정확히 의도한 대로 보일 수 있도록 Cinema 4D에서 언리얼로의 완벽한 라이팅 피델리티를 보장합니다. 리깅 아티스트와 애니메이터는 자유자재의 유연한 캐릭터 파이프라인을 위해 새로운 스켈레탈 메쉬 가져오기 기능으로 정적 메쉬와 소켓을 가져올 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저의 다시 가져오기 옵션으로 전체 씬이나 자산을 다시 가져와 원하는 대로 실험해보세요.

Update Cinema 4D Content from within Unreal
Cineware for Unreal을 사용하면 Unreal Engine에서 Cinema 4D 파일의 특정 속성을 직접 조정할 수 있습니다. 패널이나 블루프린트 에디터를 사용하여 조명, 카메라, 머티리얼을 조정하거나 텍스트 및 기타 씬 설정을 편집할 수 있으며, 간단한 클릭 한 번으로 변경 사항이 적용된 Cinema 4D 파일을 다시 가져올 수 있습니다.
Unreal 용 Cineware 플러그인은 여기서 다운로드 가능합니다.
Cineware를 사용하여 다른 어플리케이션들로부터 파일 임포트
C4D 파일 포맷은 단순히 Cinema 4D 보다는 훨씬 큽니다 – 여러 Maxon 파트너들이 이 강력한 3D 파일 포맷들을 채택하여왔습니다. 예를 들어, Cinema 4D 파일들에 대한 Datasmith 임포트는 Allplan, ArchiCAD, Vectorworks로부터의 파일들에도 사용할 수 있어 Unreal Engine을 사용한 건축 워크쓰루와 비쥬얼라이제이션을 위한 최적의 시작점이 될 수 있습니다.
시스템 요구사항
향상된 Cineware 가져오기 옵션을 활용하려면, Cinema 4D S24 SP1 과 Unreal 4.27 또는 상위 버전을 사용하여야 합니다.
Datasmith C4D Import는 Unreal Engine의 일부분으로 제공되지만, 각 프로젝트에 대한 Unreal Plugins 리스트에서 활성화되어야 합니다.