Unreal 통합

방송용 모션 그래픽스, 게임 및 기타 동적인 실시간 컨텐츠 생성을 위하여 Unreal 엔진을 사용하는 스튜디오들이 점점 늘어나고 있습니다. Unreal과의 C4D 통합은 아티스트들이 자신들이 사용해 온 높은 신뢰도의 워크플로우를 이용하여 Cinema 4D의 업계 선도적인 MoGraph 툴에서 생성한 요소들 뿐 아니라 Cinema 4D에서 오프라인 렌더링된 요소들도 보다 쉽게 프로젝트에 추가하고 결합시킬 수 있게 해줍니다.

언리얼 엔진에서 게임, 실시간 그래픽 또는 기타 대화형 콘텐츠 제작 시 Cinema 4D에서 만든 3D 모델과 애니메이션을 손쉽게 이용하세요. 이제 Cinema 4D 파일을 직접 Unreal로 더욱 쉽고 안정적으로 임포트할 수 있게 되었습니다. 업데이트된 Datasmith 임포트는 여러분의 컴퓨터에 이미 설치되어있는 Cinema 4D를 사용하여, 아무런 캐시를 생성할 필요없이 전체 Cinema 4D씬을 동적으로 임포트할 수 있습니다. 이를 통하여 파일들을 작게 만들어 Unreal과의 새로운 인터랙티브 워크플로우가 가능해졌습니다. 또한 Redshift 재질, 카메라 및 조명을 임포트하여 파이프라인 전체에 걸쳐 일관된 룩을 보장할 수 있습니다. 서브서페이스 스캐터링이 있는 Redshift 소재가 이제 언리얼에서 지원됩니다. 언리얼 엔진용 Cineware는 스마트한 Redshift와 강도 지원으로 씬이 정확히 의도한 대로 보일 수 있도록 Cinema 4D에서 언리얼로의 완벽한 라이팅 피델리티를 보장합니다. 리깅 아티스트와 애니메이터는 자유자재의 유연한 캐릭터 파이프라인을 위해 새로운 스켈레탈 메쉬 가져오기 기능으로 정적 메쉬와 소켓을 가져올 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저의 다시 가져오기 옵션으로 전체 씬이나 자산을 다시 가져와 원하는 대로 실험해보세요.

Cineware for Unreal을 사용하면 Unreal Engine에서 Cinema 4D 파일의 특정 속성을 직접 조정할 수 있습니다. 패널이나 블루프린트 에디터를 사용하여 조명, 카메라, 머티리얼을 조정하거나 텍스트 및 기타 씬 설정을 편집할 수 있으며, 간단한 클릭 한 번으로 변경 사항이 적용된 Cinema 4D 파일을 다시 가져올 수 있습니다. 

Unreal 용 Cineware 플러그인은 여기서 다운로드 가능합니다.

C4D 파일 포맷은 단순히 Cinema 4D 보다는 훨씬 큽니다 – 여러 Maxon 파트너들이 이 강력한 3D 파일 포맷들을 채택하여왔습니다. 예를 들어, Cinema 4D 파일들에 대한 Datasmith 임포트는 Allplan, ArchiCAD, Vectorworks로부터의 파일들에도 사용할 수 있어 Unreal Engine을 사용한 건축 워크쓰루와 비쥬얼라이제이션을 위한 최적의 시작점이 될 수 있습니다.

향상된 Cineware 가져오기 옵션을 활용하려면, Cinema 4D S24 SP1 과 Unreal 4.27 또는 상위 버전을 사용하여야 합니다.
Datasmith C4D Import는 Unreal Engine의 일부분으로 제공되지만, 각 프로젝트에 대한 Unreal Plugins 리스트에서 활성화되어야 합니다.