MoGraph 기본

그래픽스
움직이는 그래픽스!
Cinema 4D의 MoGraph 툴세트를 이용하여, 모션 그래픽스 아티스트들은 플라잉 로고에서부터 추상적인 효과까지의 모든 것들을 손쉽게 생성할 수 있는 강력한 툴 팔레트에 몰두할 수 있습니다. 많은 오브젝트들의 클론을 생성하고 단 몇번의 클릭으로 돌출된 텍스트들을 생성할 수 있습니다. 이펙터를 추가하여, 단 하나의 키 프레임을 생성하지 않고도, 이들을 서로 혼합하고 모든 것들에 모션을 적용하거나 더 많은 효과들을 구현할 수 있습니다! 이 모든 것들이 Cinema 4D에 완벽하게 통합되어, 여러분이 기대하는 것 이상의 빠르고 쉬운 워크플로우를 제공합니다. 이 모든 기능들은 완벽하게 인터랙티브하고 비-파괴적입니다.


클로너
MoGraph의 가장 중요한 부분은 강력하면서도 단순한 클로너 툴입니다. 어떠한 오브젝트에 대해서도 살아있는 복사본들을 생성하여 선이나 원, 그리드, 오브젝트 또는 스플라인을 따라 정렬시킬 수 있습니다.
오브젝트 클론은 포인트, 에지, 폴리곤 중심을 따라 또는 오브젝트 서페이스에 걸쳐 랜덤하게 위치시킬 수 있습니다. 키프레임 파라미터를 조정하여 클론의 수, 간격 및 기타 여러 가지들을 수정할 수 있습니다.
더욱 손쉬운 오브젝트 스택 생성, 랜드스케이프 상의 배포 등 사용자가 일상적으로 많이 사용하는 기능들에 대해 여러 사용자가 요청한 개선 사항을 수렴했습니다. 내장된 브라우저에서는 Cloner를 위한 바로 사용할 수 있는 새로운 고급배포를 둘러보고 원하는 배포를 빠르게 찾을 수 있습니다. 오버랩 없이 스플라인을 따라 여러 크기의 오브젝트를 분산하는 작업부터 피라미드 또는 육각 2D 그리드에서 클론을 배열하는 작업까지, 이러한 옵션은 그 어느 때보다 더 창의적인 가능성을 열 수 있도록 도와줍니다. 씬 노드 시스템은 전문 사용자들이 몇백 개의 노드로 커스텀 배포를 만들어 비전을 통합할 수 있게 해주어 창의성에 한계는 없다는 점을 다시 한번 증명합니다.

스택
스택 배포를 통해 여러 크기의 오브젝트를 서로의 위에 스택할 수 있습니다.

비즈
비즈 배포는 오버랩 없이 스플라인을 따라 여러 크기의 오브젝트를 정렬합니다.

투영된 2D 그리드
투영된 2D 그리드 배포는 2D 그리드로 오브젝트를 정렬하고 사용자 특정 서페이스에 이를 투영합니다.

Smart Hex
Smart Hex 배포는 클론을 육각 2D 그리드에 정렬합니다.

파티션
파티션 배포는 무작위로 하위 분배된 사각형을 토대로 클론 배열을 생성합니다.

Cannon Ball
Cannon Ball 배포는 사각형 또는 삼각형 바닥면을 가진 피라미드 배치로 클론을 적층합니다.
커스텀
커스텀 배포는 이제 Cinema 4D의 씬 노드 시스템을 사용해 생성할 수 있습니다.
MoGraph를 통해 어떠한 오브젝트이든 결합해 절차적으로 3D 텍스트를 애니메이션화하고 스플라인 기반 로고에 프랙처 및 돌출을 적용하고 실시간으로 오브젝트의 위치를 변형하세요. 각 오브젝트는 모션 그래픽 아티스트를 위한 각자의 기능을 수행하고, 각각 MoGraph 이펙터로 완전히 제어할 수 있습니다. 이펙터는 어떤 MoGraph 제너레이터에든 적용할 수 있어 MoGraph 생성 효과를 손쉽게 실현할 수 있습니다. MoGraph를 사용해 Cinema 4D에서 상상할 수 있는 모든 것을 이동시키고 확장하고 모핑시키고 색상을 적용하세요. 가능성은 무한합니다! 포뮬러 디펙터로 클론을 수학적으로 조정하거나 사운드 이펙터로 오디오 파일의 프리퀀시 스펙트럼을 적용합니다. 수없이 많은 애니메이션을 위해 어떠한 조합으로든 16개의 서로 다른 이펙터를 사용할 수 있습니다.

셰이더 이펙터
셰이더 이펙터는 주로 텍스쳐의 그레이스케일 값들을 사용하여 클론들을 변형시킵니다. 이를 위하여, 텍스쳐는 어떻게든 클론 위에 프로젝션되어야 합니다.

스텝 이펙터
각 정의된 변형이 맨 마지막 클론에 적용되고, 클론들 사이(즉, 클론 0에서 마지막 클론)의 변형은 인터폴레이션됩니다.

스플라인 이펙터
스플라인 이펙터는 클론들을 취하여 스플라인 상에 차례로 배열합니다. 첫번째 클론은 스플라인의 시작점에 그리고 마지막 클론은 스플라인의 끝에 위치하게 됩니다.

딜레이 이펙터
딜레이 이펙터는, 다른 이펙터의 포지션, 스케일 및 회전에 관한 효과들이 갑자기 실행되지않고 대신에 지연되어 실행되도록 합니다.