Intégration avec Unreal


Les studios du monde entier utilisent de plus en plus Unreal Engine pour générer du contenu audiovisuel, des jeux ou d'autres éléments dynamiques en temps réel. L'intégration de C4D à Unreal permet aux artistes d'inclure facilement des éléments créés avec les outils MoGraph de Cinema 4D et d'incorporer des rendus finaux de Cinema 4D dans leurs projets, en utilisant le workflow robuste et fiable auquel ils sont habitués.


Importation de contenu Cinema 4D
Des animations et des modèles en 3D fabriqués dans Cinema 4D peuvent être utilisés en toute simplicité lors de la création de jeux vidéos, de graphiques en temps réel ou d’autres contenus interactifs dans Unreal Engine. Il est désormais plus facile et plus fiable que jamais d'importer des fichiers Cinema 4D directement dans Unreal. Une mise à jour de l'importation Datasmith utilise l'installation de Cinema 4D déjà présente sur votre ordinateur pour importer dynamiquement votre scène Cinema 4D complète sans avoir à générer de caches. Cela permet de réduire la taille des fichiers et de mettre en place de nouveaux workflows interactifs avec Unreal. Il est maintenant possible d'importer des matériaux, des caméras et des éclairages Redshift pour assurer une uniformité visuelle dans votre pipeline. Les matériaux Redshift avec transluminescence (SSS) sont désormais pris en charge dans Unreal. Cineware for Unreal Engine pour permet de conserver précisément votre éclairage lors du passage de Cinema 4D à Unreal, avec une prise en charge intelligente de l’intensité depuis Redshift. Vos plans ont exactement l’aspect souhaité. Avec la nouvelle fonctionnalité d’importation de structure de maillage, les artistes et les animateurs spécialisés dans le rigging peuvent importer des socles et des maillages statiques et bénéficier ainsi qu’un pipeline de personnages à fois polyvalent et flexible. Avec l’option de réimportation du navigateur de ressources, expérimentez à souhait en réimportant des ressources ou des scènes entières.

Mise à jour du contenu Cinema 4D depuis Unreal
Cineware pour Unreal vous permet d’ajuster des attributs spécifiques au sein d’un fichier Cinema 4D directement dans Unreal Engine. Ajustez l’éclairage, les caméras et les matières ou modifiez le texte et d’autres paramètres de plan au sein d’un volet ou utilisez l’éditeur Blueprint. Vous pourrez réimporter d’un simple clic le fichier Cinema 4D avec vos modifications apportées.
Le plugin Cineware pour Unreal est disponible au téléchargement ici.
Utiliser Cineware pour importer des fichiers depuis d’autres applications
Le format de fichier C4D ne se limite pas à Cinema 4D. De nombreux partenaires de Maxon ont adopté ce format de fichier 3D robuste. Par exemple, l'importation de fichiers Cinema 4D par Datasmith peut être utilisée avec des fichiers provenant d'Allplan, d'ArchiCAD et de Vectorworks - offrant ainsi un excellent point de départ pour les présentations et les visualisations architecturales utilisant Unreal Engine.
Pré-requis
Cinema 4D S24 SP1 et Unreal 4.27 sont nécessaires pour profiter des options avancées d'importation de Cineware.
Datasmith C4D Import fait partie d'Unreal Engine mais doit être activé dans la liste des plugins d'Unreal pour chaque projet.