Particules

Laissez exploser votre créativité avec Cinema 4D Particles and Liquids !
Concevez des simulations de particules de manière intuitive avec les particules de Cinema 4D ! L'intégration au système de simulation unifié de C4D permet aux artistes de contrôler les modèles d'émission, de modifier les comportements avec précision et d'orchestrer les interactions avec la collection de types de simulation de Maxon, y compris Pyro, Cloth, les corps souples et les corps rigides. Grâce à l'intégration améliorée avec l'ensemble d'outils MoGraph, les émetteurs et les forces peuvent être facilement dupliqués avec le cloneur. Vous pourrez également mieux contrôler l'attraction des particules autour de la surface des objets, ainsi que les collisions et la couleur des particules émises par d'autres particules. Les propriétés personnalisées et le modificateur de nœud de particules permettent un contrôle précis du comportement des particules, ce qui permet aux utilisateurs d'affiner leur simulation.
Grâce au contrôle de la densité d'émission, les bruits, champs et cartes de points peuvent être utilisés pour définir exactement où et combien de particules vont être créées. De nombreux modificateurs de particules offrent de nouvelles options de sortie de propriétés personnalisées pour stocker des données, telles que le nombre de voisins, l'état de poursuite/fuite ou la distance par rapport à l'antagoniste pour les particules prédateur/proie. Grâce aux poignées de visualisation, vous pouvez désormais contrôler de manière interactive la forme et la vitesse des émetteurs directement dans la fenêtre de visualisation, sans avoir à rechercher les paramètres correspondants dans le gestionnaire d'attributs !
Le gestionnaire de propriétés des particules offre un workflow amélioré pour l'utilisation des données relatives aux particules. Il permet de visualiser et de modifier instantanément les propriétés de simulation, ce qui aide les artistes à identifier facilement les propriétés disponibles et à adapter leurs configurations en conséquence.
Cinema 4D propose de puissantes simulations de liquides, conçues pour faire passer vos projets de motion design ou vos plans de produits et de VFX au niveau supérieur. Ces simulations sont étroitement intégrées à notre système de particules ; elles partagent les mêmes workflows et prennent en charge toutes les forces, tous les modificateurs et toutes les conditions. Les artistes peuvent passer sans difficulté du comportement des particules à celui des fluides, et inversement. Les liquides peuvent interagir de manière bidirectionnelle avec d’autres types de simulation, tels que les corps rigides, les corps souples ou les tissus. Le solveur de fluides et le maillage s’exécutent tous deux sur le GPU pour des performances optimales. Des propriétés telles que la viscosité, la tension superficielle et bien d’autres peuvent être contrôlées pour définir le comportement d’un liquide, ce qui permet aux artistes de simuler de l’eau, du miel, de la lave ou d’autres types de fluides – et même d’effectuer des transitions entre eux. Un émetteur dédié, l'émetteur de remplissage liquide, permet de remplir n’importe quel objet de liquide, tandis que l'émetteur liquide, destiné à l’émission continue, est idéal pour simuler des robinets, des tuyaux ou des fontaines. De plus, le modificateur Fluidifier peut être utilisé pour transformer n’importe quelle particule en liquide, offrant ainsi une flexibilité maximale.
Faites des rendus de scènes de particules avec Redshift, ou mettez-les en cache et exportez-les via Alembic. De nouveaux préréglages Cinema 4D Particles sont disponibles dans le navigateur de ressources, offrant aux artistes des options créatives pour démarrer n'importe quel projet. De nouveaux préréglages seront ajoutés en permanence.
