多边形绘制

ZBrush中的多边形绘制系统允许在模型表面上绘画,而无需先分配纹理贴图。可以稍后创建纹理贴图,并且可以将绘制的表面转移到贴图上。与标准工作流程相比,多边形绘制具有显着优势:

纹理贴图的分辨率不需要预先决定。如果您发现某个区域需要比您想象的更多的细节,这将特别有价值。无需重新绘制新的更大的纹理贴图,您只需将现有的表面绘制转移到新的更大贴图上,无需返工。

类似地,不需要预先固定展开UV。如果一个展开的UV不令人满意,只需创建一个不同的UV并将表面绘画转移到该贴图。

从模型中移除UV可以释放系统资源并允许您使用更多多边形。

纹理艺术家可以在分配UV之前,甚至在创建最终的低分辨率网格之前,以高分辨率开始工作。只要艺术家和模型准备就绪,只需单击一下多边形绘制按钮,就会转换为纹理贴图。这不仅允许在管线中更早地开始纹理,它还增加了随时更改模型或UV映射的能力,而不会舍弃任何已经完成的纹理。