新しいパーティクルプロパティマネージャー
新しいパーティクルプロパティマネージャーにより、パーティクルデータの管理と編集がこれまで以上に直感的になりました。シミュレーションで使用されるプロパティを一覧表示し、その場で素早く調整可能。必要な情報へすぐにアクセスできるため、より効率的なパーティクル制作ワークフローを実現します。


すべてのCinema 4Dサブスクリプションに、Redshift GPUが含まれるようになりました。Cinema 4DとRedshiftのシームレスな統合により、創造性とパフォーマンスが融合した体験を提供します。強力な3Dツールと高速なGPUアクセラレーションレンダラーを駆使して、美しい3D画像やアニメーション、モーショングラフィックス、VFX、製品および建築ビジュアライゼーションなどが制作できます。
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**C4D用のTeam Renderノードが5つ含まれていますが、Redshift for C4DのサブスクリプションはTeam Render用のノードは含まれません。また、Team Renderでも使用できません。
Cinema 4Dは、プロフェッショナル向けの3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。高速で強力、柔軟かつ安定したこのツールセットは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発など、あらゆるビジュアライゼーションにおける3Dワークフローを効率化し、アクセスしやすくします。
私たちのお客様が業界をリード作品でCinema 4Dをどのように活用しているかをご覧ください!
今年初めにリリースされた Cinema 4D 2026.2 では、新たに Fabric Brush を搭載したほか、Windows on Arm(WoA)デバイスへの対応を実現しました。これにより、電力効率に優れたタブレットやノートPCでも Cinema 4D を利用できるようになり、クリエイターは場所を選ばず快適に制作を行えます。
Cinema 4D 2026.3 では、刷新された UV エディターにより、UV 作業がこれまで以上に直感的かつ効率的になりました。さらに、専用パーティクルマネージャーによる高度な制御機能や、MoGraph クローナ―の新しい配置オプションを搭載。クローンをエッジや輪郭、UV ベースで正確に配置できるようになり、モーショングラフィックスやプロシージャルデザインの表現力がさらに向上します。
新しいパーティクルプロパティマネージャーにより、パーティクルデータの管理と編集がこれまで以上に直感的になりました。シミュレーションで使用されるプロパティを一覧表示し、その場で素早く調整可能。必要な情報へすぐにアクセスできるため、より効率的なパーティクル制作ワークフローを実現します。

新たに追加された 3 種類のアドバンス分布により、MoGraph クローナ―の配置オプションが大幅に拡張されました。エッジやポリゴンの輪郭、さらには UV ベースでオブジェクト表面にクローンを正確に配置・アニメーション化できるため、これまで以上に自由でクリエイティブなモーショングラフィックス制作が可能になります。

Cinema 4D の UV ワークフローが大きく進化しました。刷新された UV エディターにより、シーム作成から UV 展開、パッキングまでを Cinema 4D 内で完結。シーム編集、スマートアンラップ、テクセル密度管理、UDIM サポートなど、ゲーム開発や VFX、製品ビジュアライゼーションに必要な高度な機能を搭載し、より効率的で快適な制作環境を実現します。既存プロジェクトとの互換性も維持されているため、移行作業なしで新機能を活用できます。

このシームレスなテクスチャタイリング方式は、コンクリート、しっくい、布地などの広い平面で目立つ不自然な繰り返しをすばやく簡単に軽減し、ビジュアライゼーションワークフローを効率化します。 Hex タイリングは、わずか数クリックで簡単に適用できます。 マスキングは不要。面倒な事前準備なしで、広いサーフェスにも自然な質感のマテリアルを適用できます。

アーティストフレンドリーなファブリックブラシにより、ビューポート上で直接、柔らかい材質を直感的かつスピーディに成形できます。 複雑なリグに悩まされることなく、柔らかいオブジェクトのドレープ、折りたたみ、スカルプトができます。 カーテンの配置、衣服のシワの微調整、パッケージの成形など、ブラシでジオメトリを配置するだけで、シミュレーションがリアルなディテールを補完します。

Redshiftの新しい夜空設定を使用すると、世界中のあらゆる場所、あらゆる時間帯の空全体を再現するシステムで、夜のシーンの背景をすばやく作成できます。 月明かりに照らされた街や、天の川がくっきりと見える砂漠など、イメージ通りの夜空を再現できます。

ターゲットエフェクターの新しいループオプションで、ループアニメーションに命を吹き込みましょう。 放射配置でも、閉じたスプライン上のクローンでも、最初と最後のクローンが互いにターゲットを向くようになり、完全にシームレスな円形やループ状のモーショングラフィックス効果を簡単に作成できます。

屈曲デフォーマーの新しいシンメトリーオプションにより、単一のデフォーマーで対称的な曲げが可能になりました。 これまで複数のデフォーマーやパラメータの手動同期、複雑なリギングが必要だったオブジェクト中心からの対称的な曲げは、ユーザーから非常に要望の多かった機能です。 新しい屈曲デフォーマーは、対称的な曲げのセットアップを簡素化し、クリエイティブな自由度を最大化することでこの課題を解決します。

Cinema 4Dは、精密かつ簡単に複雑な3Dモデルを作成できる強力なツールを提供します。

Cinema 4Dはスムーズで直感的なアニメーションワークフローを提供し、ユーザーが作品をシームレスに命を吹き込むことができます。

Cinema 4Dの包括的なMoGraphツールは、複雑なモーショングラフィックスやプロシージャルアニメーションを容易に作成できます。

Cinema 4Dは、流体、クロス、リジッドボディ、パーティクルなどのリアルなアニメーションを可能にするダイナミクス・シミュレーションに優れています。

統合されたGPUアクセラレーション対応のRedshiftレンダリングエンジンは、あらゆる規模のクリエイティブチームやスタジオの要求に応えるための強力なツールです。

Cinema 4Dの強力なGPUアクセラレーターレンダラーであるRedshiftにより、プロフェッショナルな結果をより迅速に達成できます。
Redshiftは、高度なシェーディングネットワークやテクスチャリング機能をサポートし、現代の高い制作要求に応えられる生産品質のレンダリングを提供します。
Cinema 4Dはどのデバイスに対応していますか?
Cinema 4Dは、最新のWindows(Windows on Arm (WoA)を含む)およびmacOSのほとんどのバージョンと互換性があります。 詳細についてはシステム要件リストをご確認ください。


組織でも個人でも、ご相談がある方は、お気軽にお問い合わせください。
Cinema 4Dに関するよくある質問とその回答がご覧いただけます。
Cinema 4Dは業界をリードする3Dソフトウェアで、詳細かつリアルな3Dビジュアルを作成し、創造性を高めることができます。3Dオブジェクトやシーンのアニメーション、モデリング、テクスチャリング、リギング、ライティング、レンダリング、合成を迅速に行うことが可能です。
はい、Cinema 4Dは初心者にとっても使いやすいソフトウェアです。直感的なインターフェースと豊富なツールセットにより、学習曲線は緩やかで、初期のコンセプトから最終ビジュアライゼーションまでのプロセスをスムーズに進められます。
はい、Cinema 4Dはプロの現場でも幅広く使われる多機能な3Dソフトウェアソリューションです。 Cinema 4Dは、モーションデザイン、プロダクトビジュアライゼーション、建築CG、キャラクターアニメーション、仮想空間デザインなど、あらゆる分野のプロジェクトで、世界中の3Dデザイナーやアーティストから絶大な信頼を得ています。
アイデアや活用事例の詳細を知りたい方は、ぜひ当社の カスタマーストーリーをご覧ください。数万人のアーティストや国際的な有名スタジオが、主要テレビ局向けの放送グラフィックス、アカデミー賞受賞作の映像制作、斬新な広告、世界的建築のビジュアライゼーションなど、驚異的な作品づくりにCinema 4DをはじめとするMaxon製品をどのように使っているのかをご紹介しています。
Cinema 4Dは、2D画像、アニメーション、ベクター、CADファイル、3Dモデル、After EffectsやFinal Cut用のフォーマットなど、ほとんどの標準ファイル形式に対応しています。詳細については、サポートされているファイル形式のページをご覧ください。

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