究極のフォトリアリズムのために

CINEMA 4D Visualizeには、レンダリングをよりリアルにするための強力なレンダリング機能があります。。

グローバルイルミネーション、フィジカルスカイ、被写界深度、煙、アンビエントオクルージョンなどをワンランク上のレンダリング機能を使うと、究極のリアリズムをあなたのシーンに与えてくれます。

フィジカルレンダリングエンジン

レンダリングを究極のフォトリアルに仕上げるには、CINEMA 4D Release 13の新しいフィジカルレンダリングエンジンをお使いください。実際のカメラのようにシャッター速度や絞りを設定して、本当のレンズで見たようにレンズで3D被写界深度やモーションブラーなどを適用できます。

レンダリングのボケた反射やエリアシャドウ、アンビエントオクルージョンなどの上位エフェクトも、正確に被写界深度とモーションブラーの効果を与えられます。フィジカルレンダラーは、イメージサンプラーのサンプリングを共有し一度で行うので、それぞれ非常にレンダリング時間がかかる効果も、一括で行え正確な結果が得られます。

よりフォトリアルに

よりリアルにするには、新しい物理的に正確な被写界深度を効果的です。透明なオブジェクトの背後にあるものも正確にレンダリングできます。新しいフィジカルレンダラーは、これらの効果をポストエフェクトではなく、オブジェクトを直接レンダリングして再現します。

正確な3Dモーションブラー

現実の光学パラメータに基づいた正確な3Dモーションブラーを生成します。3Dアニメーションデータを使っているので、回転の動きも正しくブラーが得られます。ポストエフェクトによる効果と比べるとレンダリング時間はかかりますが、影や透過などの他の要素も正しいブラーが得られます。

フィジカルカメラ

スチルカメラやムービーカメラをシミュレートして、焦点距離、F値、シャッター速度、シャッター開度による被写界深度やモーションブラーを再現します。ISOやゲインによる露出の設定も可能。実際のカメラをシミュレートしているので、レンズの歪み、口径食、色収差などを加えることでよりフォトリアルな結果が得られます。


ステレオ3D

CINEMA 4D Release 13を使えば、驚くようなステレオ3Dのビジュアルが作成可能。既存のプロジェクトも新規のステレオシーンもカメラ設定を調整してすぐに変換して、ステレオ効果をビューですぐに確認できます。ステレオ効果のレンダリングも、右目と左目の各チャンネルを個別レンダリングしたり、統合レンダリングでき、CINEMA 4Dの画像表示でステレオ効果を確認できます。

ステレオカメラとレンダリング

わずかな設定で、CINEMA 4Dのカメラをステレオリグに変換できます。ステレオのモードを指定して、両眼間隔の設定、カメラの配置方法を平行や軸オフ、放射状から選びます。また、セーフ領域を手動や自動で設定できます。

リアルタイムステレオ表示

ステレオ3Dモードに切り替えると、どのビューでもステレオ効果をリアルタイムにプレビューできます。ステレオ効果は、対応した3Dモニタやプロジェクターと3Dメガネがあれば、アナグリフ、サイドバイサイド、インタレース、アクティブシャッターモードで表示できます。


高度なマテリアルシステム

サブポリゴンの変位(SPD)を使えば、変位(ディスプレイスメント)マップを使う際に、オブジェクトをハイポリゴンに細分割する必要ありません。そのため、わずかなメモリでレンダリングできます。 SPDは、インテリジェントなアルゴリズムにより、レンダリング時に必要なポリゴン分割を行います。

Pyroclusterは、パーティクルのボリュームに合わせて、煙や、雲、塵などの効果を再現します 。Pyroclusterはパーティクルシステムを元としており、 CINEMA 4Dのパーティクルシステムを使い、びっくりするような特殊効果が作り出せます。

3Dを手描き風に

CINEMA 4D VisualizeのSketchツールは、3Dのノン・フォトリアリスティック・レンダリングを行ないます。建築家やエンジニアにとっては、すっきりとしたテクニカルイラストレーションが得られ、アーティストなら3Dシーンを木炭画のようにレンダリングできます。3Dのシーンをセル画風やスケッチ風レンダリング、もちろん、静止画だけでなくセルアニメーションも可能です。さらに、セルレンダリングとレイトレースされたオブジェクトの混在も可能です。そして、その自由度の高さにより、さまざまなスタイルでレンダリングすることができます。

ネットワークの力

CINEMA 4Dのネットワークレンダラーが、レンダリング時間をスピードアップします。作業の平行と、それぞれのバランスをダイナミックにとることにより、市場の要求にすばやく応えることができます。CINEMA 4Dのネットワークレンダリングは、3Dグラフィックやアニメーションに対して、高い品質とタイトなスケジュールを求める業界への回答の一つです。CINEMA 4D Visualizeは、最大3クライアントまでサポートし、各クライアントは最大256スレッドのプロセッサをサポートします。


シンプルなwebのインタフェースから、ジョブの追加や優先度の変更、進行状況をあなたのネットワーククライアントから確認できます。

豊富なサードパーティのレンダラー

CINEMA 4Dは、多数のサードパーティの開発会社が、レンダリングエンジンを提供しています。

CINEMA 4Dをサポートしているレンダラー(アルファベット順):

  • 3delight (CineMan*で対応)
  • AIR (CineMan*で対応)
  • Arion Render
  • FinalRender Stage 2
  • fryrender
  • Indigo Renderer
  • LuxRender
  • Maxwell Render
  • mental ray / iray (via m4d)
  • octane render
  • Pixar's RenderMan (CineMan*で対応)
  • VRay for C4D

重要事項

サードパーティのレンダラーを購入する前に、お使いのCINEMA 4Dのバージョンがサポートされているか、必ずご確認ください。また、CINEMA 4Dのアップグレードについても、同様に確認してください。使いたいCINEMA 4Dのバージョンとサードパーティのレンダラーのバージョンの組み合わせが、サポートされているかの確認を忘れないでください。サードパーティのレンダラーは、CINEMA 4Dのすべての機能をサポートしているわけではありません。MAXONでは、どのような構成や機能が使えるか、責任を持ちません。購入前に、かならず各レンダラーのメーカーや代理店にお問い合わせください。

*CineManは、CINEMA 4D VisualizeとStudioの機能の一つで、ライト、マテリアルを含むCINEMA 4DのシーンをRenderMan互換のRIBファイルに変換して、正確にそれらのレンダラーを機能を操作します。