あなたのアニメーションをダイナミックに

CINEMA 4D Studioには、高度なダイナミクスシステムが含まれています。

プロダクションでの実績があるBulletライブラリをベースに、ユニークなツールを加え加え強化されたCINEMA 4Dのリジッドボディとソフトボディシミュレーションは、世界トップクラスのダイナミクスシステムです。

リジッドボディ・ダイナミクス

リジッドボディとは、剛体のことで周りの力の影響でオブジェクトの形状は変形しません。オブジェクトが、落ちて、ぶつかり、跳ねる - つまり、それぞれが力によってその動きが影響し合います。質量、摩擦や重力などの物理的なパラメータを適用できます。新しいダイナミクスエンジンは、数千のオブジェクトと数百万ポリゴンを簡単に処理します。

ソフトボディ・ダイナミクス

CINEMA 4D Studioのソフトボディは、ぐにゃぐにゃな状態だけでありません - 空気でふくらませたり、破けたりさせるすることもできます。ソフトボディの構造のための柔軟な設定は、ほとんどの素材再現できます。

追加ツール

CINEMA 4D Studioのダイナミクスには、リジッドボディとソフトボディだけではありません。あなたは、ヒンジやカルダン、スプリングでオブジェクトを接続できます。回転モーターやリニアモーターにより、キーフレームを使うことなく、オブジェクトを動かせます。もちろん、トルクとスピードを個別に設定できます。

クロスシミュレーション

CINEMA 4D Studioは、強力ですばらしいクロスシミュレーションを提供します。使い方も簡単で、まさにCINEMA 4D的と言えます。クロスには、強度、曲げ、摩擦などを設定できます。また、実際のサテンやシルク、綿のように布のように伸びたり、破れたりすることもできます。もちろん、空力学の影響も与え、アニメーションもできます。そして、他のオブジェクトとの衝突や自己衝突判定も可能です。

CINEMA 4D Studioの優れたアルゴリズムにより、たいていのシミュレーションは、リアルタイムにプレビューできます

考えるパーティクルシステム

Thinking Particlesは、パーティクルとオブジェクトの相互作用するような高度なパーティクル効果を提供します。これは、CINEMA 4DのXPressoのノードとして提供され、パーティクル効果をコントロールしてくれます。Thinking Particlesなら、驚くほど自由にパーティクルをコントロールできます。個々のパーティクルは、オブジェクトの動きに影響を受けて動くことができ、軸の向きなどによって回転や方向を変えらえます。

オブジェクトをエミッタにしたり、衝突時にパーティクルを発生させたり、よけたり、大量発生させることができます。Thinking Particlesは、アーティストが思い描いた特殊効果を生み出すツールです。あなたが、パーティクルについて深い造詣があるなら、きっとThinking Particlesを高く評価するはずです。