CINEMA 4Dでのモデリング

3Dの作業で最初に行うのは、ほとんどの場合モデリングです。

MAXON CINEMA 4Dには、基本形状としてパラメトリック・プリミティブが収録されており、サイズやフィレットなどのパラメータを簡単に変更できます。プリミティブオブ ジェクトはポリゴンオブジェクトに変換することができ、複雑な形状をモデリングするための最初のモデルにもできます。いくつかのデフォーマとジェネレータは、モデリングの履歴として使えます。

スプラインモデリングも可能で、押し出し、ロフト、回転体、スイープなどが行え、それらはすべてアニメーションできます。

良い形状に

CINEMA 4Dの汎用的なポリゴンモデリングツールは、複雑なオブジェクトを作るのに書かせません。各ポリゴンツールは、適用結果をリアルタイムに見ることができ、 結果を見ながらパラメータの調整を行えます。強力なナイフツールは、N-gonに対応し簡単に穴を空けたり、平面状に分割できます。縫い合わせツールを使えば、簡単にポリゴンの穴をふさぐことができます。ブラシツールとマグネットツールは、ペイントするようにしてモデリングが行え、有機的なモデリングがよ り簡単に行えるようになり ました。CINEMA 4Dは、N-Gonへの対応で、エッジ数に関係なくポリゴンを形成できるため、複雑なオブジェクトでも、すっきりとさせることができます。

CINEMA 4Dは、リアルなものからデフォルメされた世界まで、強力なモデリングツールでブロックを組み立てるようにモデリングできます。

UV編集

CINEMA 4Dの機能は、UV編集の問題を解決するソリューションを提供します。3D上でのペイントは、UV生成の良し悪しによってより品質が左右されます。一般的 な、球投影や平面マップでは、どこかしら歪みが発生してしまいます。そのため、オブジェクトごとにUVを正しく並べなければならないのです。

ローポリゴンのモデルや、高密度のモデルのUVも設定することができます。 CINEMA 4Dが提供するUVツールは、非常にパワフルです。