驚くような3Dモーショングラフィックを作る

CINEMA 4D Broadcstは、ダイナミックな放送用グラフィックを、すばやく簡単に作成するために必要なものがすべて入っています。3Dツールを追加したいと思っているモーショングラフィックス・アーティストなら、理想的な選択です。

モデリングから、テクスチャ、ライティング、レンダリング機能があり、日々のお仕事に必要十分な機能が備わっています。。

モデリング

CINEMA 4Dは、息を呑むような3Dモーショングラフィックスを作成するための理想的なアプリケーションです。さまざまな3D形状ファイルを読み込 んだり、私たちが提供する数百種類のモデルから選ぶこともできます。もちろん、CINEMA 4Dの多彩なモデリングツールを使用して独自のオブジェクトも作成できます。

モデリングについてより詳しい情報を見る

CINEMA 4Dでのモデリング

3Dの作業で最初に行うのは、ほとんどの場合モデリングです。

MAXON CINEMA 4Dには、基本形状としてパラメトリック・プリミティブが収録されており、サイズやフィレットなどのパラメータを簡単に変更できます。プリミティブオブ ジェクトはポリゴンオブジェクトに変換することができ、複雑な形状をモデリングするための最初のモデルにもできます。いくつかのデフォーマとジェネレータは、モデリングの履歴として使えます。

スプラインモデリングも可能で、押し出し、ロフト、回転体、スイープなどが行え、それらはすべてアニメーションできます。

良い形状に

CINEMA 4Dの汎用的なポリゴンモデリングツールは、複雑なオブジェクトを作るのに書かせません。各ポリゴンツールは、適用結果をリアルタイムに見ることができ、 結果を見ながらパラメータの調整を行えます。強力なナイフツールは、N-gonに対応し簡単に穴を空けたり、平面状に分割できます。縫い合わせツールを使えば、簡単にポリゴンの穴をふさぐことができます。ブラシツールとマグネットツールは、ペイントするようにしてモデリングが行え、有機的なモデリングがよ り簡単に行えるようになり ました。CINEMA 4Dは、N-Gonへの対応で、エッジ数に関係なくポリゴンを形成できるため、複雑なオブジェクトでも、すっきりとさせることができます。

CINEMA 4Dは、リアルなものからデフォルメされた世界まで、強力なモデリングツールでブロックを組み立てるようにモデリングできます。

UV編集

CINEMA 4Dの機能は、UV編集の問題を解決するソリューションを提供します。3D上でのペイントは、UV生成の良し悪しによってより品質が左右されます。一般的 な、球投影や平面マップでは、どこかしら歪みが発生してしまいます。そのため、オブジェクトごとにUVを正しく並べなければならないのです。

ローポリゴンのモデルや、高密度のモデルのUVも設定することができます。 CINEMA 4Dが提供するUVツールは、非常にパワフルです。

マテリアルとテクスチャ

仕上がりを完璧にするなら、オブジェクトには適切なマテリアルとテクスチャが必要です。シンプルな画像ファイルから、複雑なシェーダ、アニメーション、手描きの素材、設定済みのマテリアルが数百種類用意されています。

マテリアルとテクスチャについてより詳しい情報を見る

CINEMA 4Dでのマテリアル作成

すべての3Dアーティストは、マテリアルシステムがリアルな3Dイメージを作成するのに重要な要素であることを知っています。制作するものが人工的 なものか、自然のものかに関わらず、CINEMA 4Dのマテリアルシステムは驚くほど複雑なマテリアルも作成できます。

ほとんどのチャンネルに、テクスチャとシェーダを設定できます。CINEMA 4Dは、メジャーな画像フォーマットをテクスチャとして使うことができ、レイヤーを持ったPSDファイルやQuickTimeやAVIムービーもテクス チャとして使えます。

2D、 3Dのボリュームシェーダを使って、プロシージャルな(コンピュータで計算された)マテリアルを作成することができるため、ガラスや木目、金属などが簡単 に作成できます。また、フィルタシェーダやレイヤシェーダを使えば、テクスチャやシェーダを合成したり、CINEMA 4D上でテクスチャ画像にフィルタ効果を与えられます。

3Dペイント

CINEMA 4Dは、3D作業用にレイヤやフィルタ、タブレットによるテクスチャ作成を実現するすばらしいツールを提供します。

CINEMA 4Dは、10のマテリアルチャンネルを一つのストロークで、ペイントすることができます。さらに、RayBrush技術により、レンダリング画像に対して、リアルタイムにテクスチャペイントすることができます。

プ ロジェクションペイントは、これまでにないほどテクスチャペイントを快適にしてくれます。プロジェクションペイントなら、複数オブジェクトをペイントして、そのつなぎ目は見えることはありません。

Projection Man

CINEMA 4Dには、MAXONがソニー・ピクチャーズイメージワークス専用に開発した強力なマットペインティング・ツールが搭載されています。このツールは、さまざまな大ヒット映画で使用されています。
デジタルマットペインティングは、映画に魔法を与えるテクニックで、詳細に描かれた画像をシンプルなジオメトリにカメラマップで投影して環境を作る方法で、3Dカメラが通り抜けられます。Projection manは、こうしたデジタルマップを制作するため革新的なワークフローで、簡単に初期ペイントのセットアップや必要なマットを設定することができます。
Adobe PhotoshopもしくはCINEMA 4D内部のペイントシステムを使って、デジタルマットがこれまでにない簡単さで編集ができ、長くラフなカメラの動きにも対応します。たとえば、街を気球で見下ろしたり、崖のそばを飛んだりさせる場合も、強力なProjection Manのマットペインティング・ワークフローにより簡単にセットアップしてすることができます。

アニメーション

CINEMA 4Dでモーションをつけるのは簡単です。オブジェクトをキーフレームやスプラインに沿って動かせます。総合的なタイムラインは、キーフレームとファンク ションカーブを同じように扱えます。また、オブジェクトにあるほとんどのパラメータは、アニメーション化できます。

基本のアニメーションについてより詳しい情報を見る

グラフィックを動かす

MAXONのCINEMA 4Dでシーンを4つ目の次元を与えましょう。プロクオリティの3Dアニメーションが考えられないくらい簡単にできます。

ほぼすべてのオブジェクト、マテリアル、タグのパラメータは、パラメータ名の頭にある◯をクリックするだけで、キーフレームを設定できます。自動 キーフ レームを使えば、もっと簡単な方法にすべてもしくは選択したパラメータにキーフレームを設定できます。パワースライダーを使えば、どのフレームからでも現 在のキーフレームを指定でき、デフォルトのレイアウトを切り替えることなく、存在するキーフレームを編集できます。

タイムライン

タイムラインのウィンドウは、アニメーション可能なすべてのパラメータのトラックや、オブジェクトの可視性や管理のためのレイヤ、キーフレームの一律での コントロールを提供します。実際、4つのタイムライン・ウィンドウを同時に開き、異なるオブジェクトやトラックを表示できます。マスタートラックは、指定されたオブジェクトやシーンのすべてのキーフレームを簡単に操作でき、領域ツールはアニメーションの任意の部分のキーの移動やスケールできます。キーフ レームの補間の調整は、接線やミニFカーブ表示ですばやく簡単に微調整できます。


F-カーブ

F-カーブモードは、キーフレーム間の補間をより細かく設定でき、アニメーションも把握できます。複数のカーブを簡単に編集したり、スナップショット機能を使い前のカーブの状態を見ながらアニメーションを調整したりできます。

ノンリニア・アニメーション

ノンリニア・アニメーションを使えば、複雑な階層の持つ数百のキーフレームを、簡単に設定からレイヤ化してループできます。あらかじめ設定したモーションから元のアニメーションをなくしたり、別のキーフレームやモーションを合成も可能です。。

オーディオのサポート

映像と音を同期させたい場合、サウンドをインポートして、タイムライン上でその波形が直接見られます。タイムスライダを動かせば、そのまで音も一緒にそれ に合わせて再生されます。究極の同期方法として、指定オブジェクトにサウンドを設定して、シーンにサラウンドマイクを配置できます。ドップラー効果などを 含んだサラウンドサウンドを、各マイクからレンダリングできます。

パーティクル

CINEMA 4Dには、簡単に使えるパーティクルシステムをあります。どんなオブジェクト(ジオメトリ、ライト)でも、パーティクルとして扱えます。 パーティクルは、重力、タービュランス、風といった様々な影響を与えることができ、魅力的なアニメーションを作成できます。

クローンオブジェクトとエフェクタを使うと、数クリックで数百のオブジェクトに複雑なアニメーションを設定。エフェクタで、一度に複数のクローンに対して 影響を与えられます。エフェクタは、音や時間、数式との連動が可能です。MoDynamicsなら、あなたにも、重力や衝突、摩擦などのリアルな物理シミュレーションが作成できます。

ライティングとレンダリング

シーンには、照明とレンダリング必要です。CINEMA 4Dには、すばらしいライティングのためのライトと影を設定が用意されています。

CINEMA 4D Broadcastには、自然なライティングを実現するグローバルイルミネーションと、ネットワーク上にある他のコンピュータを使って分散レンダリングするNET Renderも提供されます。