
モデリングから、テクスチャ、ライティング、レンダリング機能があり、日々のお仕事に必要十分な機能が備わっています。。
CINEMA 4Dの汎用的なポリゴンモデリングツールは、複雑なオブジェクトを作るのに書かせません。各ポリゴンツールは、適用結果をリアルタイムに見ることができ、 結果を見ながらパラメータの調整を行えます。強力なナイフツールは、N-gonに対応し簡単に穴を空けたり、平面状に分割できます。縫い合わせツールを使えば、簡単にポリゴンの穴をふさぐことができます。ブラシツールとマグネットツールは、ペイントするようにしてモデリングが行え、有機的なモデリングがよ り簡単に行えるようになり ました。CINEMA 4Dは、N-Gonへの対応で、エッジ数に関係なくポリゴンを形成できるため、複雑なオブジェクトでも、すっきりとさせることができます。
CINEMA 4Dは、リアルなものからデフォルメされた世界まで、強力なモデリングツールでブロックを組み立てるようにモデリングできます。

仕上がりを完璧にするなら、オブジェクトには適切なマテリアルとテクスチャが必要です。シンプルな画像ファイルから、複雑なシェーダ、アニメーション、手描きの素材、設定済みのマテリアルが数百種類用意されています。
ほとんどのチャンネルに、テクスチャとシェーダを設定できます。CINEMA 4Dは、メジャーな画像フォーマットをテクスチャとして使うことができ、レイヤーを持ったPSDファイルやQuickTimeやAVIムービーもテクス チャとして使えます。
2D、 3Dのボリュームシェーダを使って、プロシージャルな(コンピュータで計算された)マテリアルを作成することができるため、ガラスや木目、金属などが簡単 に作成できます。また、フィルタシェーダやレイヤシェーダを使えば、テクスチャやシェーダを合成したり、CINEMA 4D上でテクスチャ画像にフィルタ効果を与えられます。
CINEMA 4Dには、MAXONがソニー・ピクチャーズイメージワークス専用に開発した強力なマットペインティング・ツールが搭載されています。このツールは、さまざまな大ヒット映画で使用されています。
デジタルマットペインティングは、映画に魔法を与えるテクニックで、詳細に描かれた画像をシンプルなジオメトリにカメラマップで投影して環境を作る方法で、3Dカメラが通り抜けられます。Projection manは、こうしたデジタルマップを制作するため革新的なワークフローで、簡単に初期ペイントのセットアップや必要なマットを設定することができます。
Adobe PhotoshopもしくはCINEMA 4D内部のペイントシステムを使って、デジタルマットがこれまでにない簡単さで編集ができ、長くラフなカメラの動きにも対応します。たとえば、街を気球で見下ろしたり、崖のそばを飛んだりさせる場合も、強力なProjection Manのマットペインティング・ワークフローにより簡単にセットアップしてすることができます。

CINEMA 4Dでモーションをつけるのは簡単です。オブジェクトをキーフレームやスプラインに沿って動かせます。総合的なタイムラインは、キーフレームとファンク ションカーブを同じように扱えます。また、オブジェクトにあるほとんどのパラメータは、アニメーション化できます。
タイムラインのウィンドウは、アニメーション可能なすべてのパラメータのトラックや、オブジェクトの可視性や管理のためのレイヤ、キーフレームの一律での コントロールを提供します。実際、4つのタイムライン・ウィンドウを同時に開き、異なるオブジェクトやトラックを表示できます。マスタートラックは、指定されたオブジェクトやシーンのすべてのキーフレームを簡単に操作でき、領域ツールはアニメーションの任意の部分のキーの移動やスケールできます。キーフ レームの補間の調整は、接線やミニFカーブ表示ですばやく簡単に微調整できます。
クローンオブジェクトとエフェクタを使うと、数クリックで数百のオブジェクトに複雑なアニメーションを設定。エフェクタで、一度に複数のクローンに対して 影響を与えられます。エフェクタは、音や時間、数式との連動が可能です。MoDynamicsなら、あなたにも、重力や衝突、摩擦などのリアルな物理シミュレーションが作成できます。

シーンには、照明とレンダリング必要です。CINEMA 4Dには、すばらしいライティングのためのライトと影を設定が用意されています。
CINEMA 4D Broadcastには、自然なライティングを実現するグローバルイルミネーションと、ネットワーク上にある他のコンピュータを使って分散レンダリングするNET Renderも提供されます。