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2Dのグラフィックソフトは、シーンにあるライトの影響や他のチャンネルとの影響を考慮できません。BodyPaint 3Dなら、RayBrush機能によりこれを実現。データのリロードや、テストレンダリングなどが必要なくなるため、作業時間を短縮できます。もちろん、鏡面反射やバンプ、透過なども考慮できます。
豊富なツール類
200種類以上のブラシやペンのプリセットが収録されています。また、スタンプツール、ぼかしツール、ツール指先ツール、囲い焼きツール、覆い焼きツール、グラデーションツールもあります。
歪みのないペイント
どんなに努力しても、100%完璧なUVは不可能です。3Dオブジェクトを2D平面に置き換えようとすると、部分的にサイズが違ったり、壊れたり、ゆがんでいたりするものです。それを2Dでテクスチャをペイントしようとすると、そうした問題を考慮しながら作業しなければなりません。そのため、望まない結果になることもあります。BodyPaint 3Dのプロジェクションペイントは、あなたが3Dオブジェクトにペイントした状態を考慮して、テクスチャとして投影します。
32-ビットの色深度とHDR編集
BodyPaint3Dは、1チャンネル32bitの画像もペイントや編集ができるので、これまで以上のテクスチャの編集や滑らかなグラデーションが作成できます。もちろん、HDRやEXRのフォーマットも編集でき、3Dシーンで自由に使うことができます。
複数のオブジェクトにペイントできる
BodyPaint 3Dは、一回のストロークで、複数のオブジェクトに対して、ペイントすることができます。プロジェクション・ペイントなら、複数のオブジェクトに対して繋ぎ目なくペイントすることができます。これは、2Dソフトでは不可能です。
複数のテクスチャへペイントできる
BodyPaint 3Dなら、一回のストロークで、複数のマテリアルにペイントすることができます。また、各チャンネルに対しても最大10チャンネルに対して、同時にペイントすることができます。カラー、拡散、透明、鏡面反射、バンプなど、テクスチャが必要なチャンネルにすべてペイントすることができます。そしてなにより、テクスチャを作成後、各チャンネルのテクスチャを再読込させる必要がありません。
お使いの3Dソフトにダイレクトにつながる
2Dソフトで、3Dのテクスチャを作る場合、マテリアルの設定、アプリケーションの切り替え、ファイルの読み込みなど非常に多くの作業が発生します。BodyPaint 3Dなら、プラグインによりモデルやテクスチャ、UVの情報をメジャーな3Dソフトから、簡単に持ってくることができます。対応ソフトも3ds max、Maya、LightWave 3Dと豊富。CINEMA 4Dには、標準装備されています。