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12月リリースでは、Adobe Substance 3D、Unreal、glTFの連携が改善 2023年最後と月次アップデートでは、Maxon Oneの重要なワークフローと数多くの機能強化を実施。

ドイツバートホンブルク 202312月11日 – 編集者、映画制作者、モーションデザイナー、視覚効果アーティスト、およびあらゆるタイプのクリエーター向けのプロフェッショナルなソフトウェアソリューションを開発するMaxonは、Maxon Oneサブスクリプションオファリングに含まれるいくつかの製品に包括的なアップデートを発表しました。Cinema 4Dは、Adobe Substance 3Dマテリアルとの連携機能が強化され、Unrealとのファイル連携がより迅速かつ簡単になり、glTFアニメーションのインポート機能が追加されました。ほかにも12月のリリースでは、Cinema 4Dの多くの機能が改善され、Redshift RTのパフォーマンスと画像品質が向上し、カプセルには数多くのアセットが追加され、Rocket Lassoによる新しいSpline Modifierも登場します。

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このアップデートでは、アーティストがプロジェクトやアセットを管理し、シミュレーションをより正確にアートディレクションできるようになり、Maxon OneサブスクリプションとAdobe Substance 3Dを最大限に活用するためのワークフローと機能の改善が提供されます。

  • アーティストはAdobe Substance 3DのマテリアルをCinema 4Dに直接ドラッグ&ドロップして、新しいRedshiftマテリアルを作成できます。

  • glTF形式のインポートは、TRS属性のサポートが追加され、アーティストは一般的なフォーマットでアニメーションオブジェクトを組み込むことができます。

  • プロジェクトアセットマネージャが改善され、プロジェクトを開く際にフォントが不足している場合にアーティストに警告が表示され、影響を受けたテキストオブジェクトはプロジェクトアセットマネージャを通じて簡単に見つけられます。

  • リジッドボディシミュレーションは衝突検出が強化され、多くの新しい設定が提供されました。新しい非アクティブ化オプションのおかげで、アーティストはオブジェクトが他のものに干渉されたり衝突したりしていないときにどのように休止状態にするかを定義できます。

  • リジッドボディ、クロス、ソフトボディ、バルーン、ロープタグの新しいダンピング動作により、アーティストはグローバルダンピング設定を上書きし、シミュレートされたオブジェクトの制御を向上させることができます。

  • リジッドボディは、エフェクターによってアニメーションされる際にスケールされるようになり、シーン内でのよりリアルなシミュレーションが可能になりました。

  • パイロが多数改良され、アーティストは変形するメッシュ上で直接Pyroを放出し、炎の挙動をアートディレクションし、制御することができます。

  • 新しいキー削減を使用すると、アーティストはアニメーションF-カーブの形状を保ちながら、膨大なキーフレームのタイムラインを整理できます。

  • アセットバージョンピンニングにより、ノードベースのワークフローがより快適になりました。この機能により、アーティストはたとえ新しいバージョンが存在していても、パイプライン全体で同じアセットのバージョンを使用していることを確信できます。

  • シーンノードは対称化と厚み付けノードの追加、スプライン解像度の調整を可能にするスプラインを再サンプルノードの追加により、さらに強力になりました。


このアップデートでは、安定性とパフォーマンスが向上し、Redshift for C4D ではAdobe Substance 3Dマテリアルをより迅速かつ簡単にインポートするための改善されたワークフローが提供されます。

  • Cinema 4Dの更新されたSubstanceノードにより、アーティストはRedshiftマテリアルマネージャーでSubstanceマテリアルを作成し、Substanceノードを通じて.sbsar Substanceマテリアルをインポートして、レンダリング可能です。

  • Redshift RT内のプレビューレンダリングは、初期化とシーンの事前処理中に何が起こっているかについての明確さをアーティストに提供し、進行中の操作についての相互作用と明確さを向上させます。

  • Redshift RTのユーザーは、最高品質、パフォーマンス、または品質と速度のバランスを最適化するために、5段階のテクスチャ圧縮レベルを選択できるようになりました。

  • Redshift RTは、フレームを低解像度でレンダリングし、Nvidia DLSS技術を使用して自動的にアップサンプリングするオプションを追加することで、パフォーマンスをさらに向上させます。

  • アーティストは、Redshift RTでフレームに適用するデノイズの量を選択でき、低品質のサンプリング設定で作業することにより、よりクリーンなレンダリングフレームを迅速に得ることができます。

  • RTロシアンルーレットオプションは、シーンに最小限の影響しか与えないと判断された光線をランダムにスキップすることで、パフォーマンスを向上させます。

  • 境界ボリュームの最適化は、シーン全体ではなく、ユーザーの変更によって影響を受けるメッシュのみを再計算することで、大幅なパフォーマンス向上を提供します。


Cinema 4DプロジェクトをUnrealに送ることが、以前よりも簡単でスピーディに行えるようになりました。Cineware For Unrealには、Cinema 4D用のDatasmith Direct Linkプラグインが搭載されており、C4Dシーンを直接保存してロードする必要がなくなりました。データはローカルキャッシュを使用してUnreal Engineに直接転送され、アーティストはほぼ瞬時に変更を確認できます。


最近追加されたMaxonのオーダーメイドのアセットコレクションであるカプセルを使えば、アーティストがプロジェクトを素早くスタートするのに役立ちます。新しいスプラインモディファイアを使用して、植物、電気のような効果、ニューロンなどを作成できます。また、コンクリート素材のコレクションや、Redshift用にリマスターされたホームオフィスおよび文房具モデルのシリーズ、数多くのLaubwerk植物アセットも含まれています。

  • Rocket Lassoによる新しいOrganic Branch Spline Modifierは、スプラインに新しい枝を追加できます。

  • Redshift コンクリートマテリアルの美しいコレクションは、注ぐコンクリートの彫刻から、ダウンタウンのロフトの磨かれた床やテクスチャの壁まで、あらゆるものを作成するために使用できます。

  • 今月のリリースには、リトポロジーされた現代的なホームオフィスおよび文房具モデルのセットが含まれており、ノートパソコン、携帯電話、ペンなどが含まれます。そして、Laubwerkチームからの美しい植物の次のセットも追加されており、マグノリアからフォーサイシアまでの花のある植物が特徴です。