Creazione Mesh di Base

DynaMesh è la soluzione perfetta per lo sculpting a forma libera perché elimina la necessità di concentrarsi sui vincoli topologici. Cambiate la forma complessiva del modello spingendo o trascinando, aggiungete frammenti di geometria da combinare in uno solo, o rimuovete la geometria in modo simile alle operazioni booleane. DynaMesh distribuisce i poligoni del modello rendendoli di dimensioni uguali per pennellate uniformi.

Se avete già riempito di argilla uno scheletro di fil di ferro, allora sapete esattamente come funzionano le ZSpheres! Disegnate un semplice scheletro/supporto e ZBrush lo riempirà con la topologia reale.

Un'evoluzione di ZSpheres è il sistema Mannequin. Con una vasta scelta tra figure umanoidi e animali, i manichini sono un facile punto di partenza per studiare la scena prima ancora di iniziare a modellare.

Spotlight offre la possibilità di proiettare le informazioni di colore di qualsiasi texture su una superficie scolpita come PolyPaint. Permette anche di applicare le stesse texture alla superficie di qualsiasi modello come dettagli scolpiti.

L'aggiunta di Snapshot3D permette di convertire qualsiasi immagine in scala di grigi (alfa) in un modello 3D.

Le immagini di partenza possono essere modificate o combinate tramite aggiunte o sottrazioni di tipo booleano per creare forme 3D sempre più complesse. I modelli generati con questo processo possono servire da base per lo sculpting, oppure possono essere utilizzati con il nostro sistema Live Boolean per creare intricate creazioni d'arte.

GUARDALO IN AZIONE!

Mesh From Mask è un set di pennelli incredibilmente rapido e semplice (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat, e MeshExtrudePropDepth) per la creazione di mesh base che saranno poi scolpite utilizzando tutte le altre funzioni di ZBrush.

Delineate semplicemente la forma desiderata con il lazo di mascheramento. ZBrush trasformerà istantaneamente la forma abbozzata in una mesh modificabile. Potete poi passare direttamente allo sculpting o potete continuare a rifinire il contorno, aggiungendo, sottraendo o creando dei fori. Mentre modificate la forma, il modello generato viene aggiornato in tempo reale così non dovrete mai tirare ad indovinare il risultato finale.

Questa funzionalità offre due modalità distinte. La prima crea forme piatte e precise con uno spessore uniforme e smussature controllate (vedi sopra). La seconda crea forme morbide e organiche con un effetto a palloncino: più spesse dove la forma si raccoglie e più sottili vicino agli angoli, come si vede qui sotto.

Shadowbox permette di proiettare le ombre al centro con pennellate di mascheramento per creare volume. Usate le maschere per dipingere le ombre frontali, laterali e inferiori di un modello sulla ShadowBox cubica dedicata, e il modello verrà generato dinamicamente al suo interno!