Modellazione in CINEMA 4D

Il primo passo nella maggior parte dei progetti 3D è la creazione degli oggetti.

La maggior parte delle forme sono fornite direttamente da CINEMA 4D come le primitive volumetriche.Gli oggetti parametrici possono essere convertiti in poligoni e servono come base per oggetti più complessi. Uno svariato numero di deformatori e altri generatori possono essere usati in congiunzione agli oggetti.

Le Spline possono essere utilizzate come basi per le estrusioni, Lofts, Rotazioni e Sweeps, i quali possono essere regolati dinamicamente in tempo reale ed anche animati.

In ottima Forma

Gli strumenti poligonali forniscono un feedback in tempo reale, un potente strumento Coltello utilizzato con gli n-angoli può facilmente creare fori e varchi negli oggetti. Lo strumento Attacca e Cuci rende semplice chiudere invece gli spazi tra gli oggetti. Con gli strumenti Pennello e Magnete è possibile dipingere facilmente le deformazioni dei punti per gli oggetti organici.

Sia che le vostre scene siano ispirate al modo reale, sia che siano ispirate all'immaginario, i potenti strumenti di modellazione di CINEMA 4D forniscono le basi per la vostra immaginazione.

UV Editing

Maxon Cinema 4D dispone di un arsenale di soluzioni di editing UV che garantiscono ai tuoi modelli un posizionamento dei materiali in modo corretto. Le Coordinate UV sono essenziali per una pittura di successo e di qualità del texturing in 3D.

E indifferente see la regolazione UV è per un modello di videogioco in bassa risoluzione o un modello con mappatura in alta risoluzione, CINEMA 4D fornisce gli strumenti UV su cui può contare sopratutto quando la mappatura UV non è così perfetta come il modello che avete costruito.