Particles

Con il nuovo sistema di particelle di Cinema 4D è possibile progettare simulazioni particellari in modo molto più intuitivo! L'integrazione con i sistemi di simulazione unificata di C4D permette agli artisti di controllare i modelli di emissione, di modificare con precisione i comportamenti e di orchestrare le interazioni con i vari tipi di simulazione Maxon, tra cui Pyro, Tessuto, Corpi Morbidi e Corpi Rigidi.

Le scene di particelle vengono renderizzate in Redshift o memorizzate nella cache ed esportate tramite Alembic. I nuovi preset Cinema 4D Particles sono disponibili nell'Asset Browser e offrono agli artisti opzioni creative per avviare qualsiasi progetto. Nuovi preset verranno continuamente aggiunti.