Dinámicas para Sus Animaciones

CINEMA 4D Studio incluye un avanzado sistema de Dinámicas.

Basado en las contrastadas librerías Bullet y mejorado con muchas herramientas únicas, la simulación de cuerpos rígidos y blandos de CINEMA 4D son de categoría mundial.

Dynamics Cuerpo Rígido

Los cuerpos rígidos son objetos que caen, chocan, rebotan - en una palabra, que interactúan con las fuerzas y con otros objetos. El nuevo motor de Dynamics además puede manejar miles de objetos y millones de polígonos con facilidad.

Dynamics Cuerpo Blando

Siempre que quiera objetos dinámicos de cambien su forma durante la colisión o la influencia de otros objetos, utilice Cuerpos Blandos. Los cuerpos blandos de CINEMA 4D Studio no sólo son formas temblorosas - también se pueden llenar con aire.

Herramientas Complementarias

Las Dynamics de CINEMA 4D Studio contienen mucho más que cuerpos rígidos y blandos. Puede utilizar Conectores como bisagras, cardanes y muelles para que los objetos interactúen. Motores angulares o lineales pueden mover sus objetos sin la necesidad de establecer fotogramas clave. Por supuesto también la torsión y velocidad se pueden ajustar de forma individual.

Simulación de Telas

CINEMA 4D Studio ofrece una solución sorprendentemente potente para ropas. Cloth contiene muchos tipos de características - rigidez, flexión, fricción, etc. Cloth puede estirar o rasgar, como cualquier tejido real haría tratándose de lana o satén, algodón o seda. Cloth puede incluso colisionar con los elementos de su escena, así como con ella misma.

Gracias a algoritmos únicos de CINEMA 4D Studio, la mayoría de las simulaciones se pueden ver en tiempo real en la Vista del Editor.

El Sistema de Thinking Particles

Thinking Particles es un sistema avanzado basado en partículas que es muy útil cuando los efectos de partículas estándar no son suficientes. Se utiliza la interfaz XPresso de CINEMA 4D para proporcionar un control completo sobre las partículas individuales y los movimientos de partículas. Thinking Particles puede interactuar entre sí y con su entorno. Los objetos pueden ser utilizados como emisores y pueden desencadenar eventos de colisión que desvían las partículas o generar nuevas fuentes. Thinking Particles es una herramienta esencial para los artistas que se apoyan en el desarrollo de efectos especiales. Si desea un comportamiento absoluto de sus partículas podrá apreciar la obediencia e inteligencia de las Thinking Particles.

Emita partículas desde puntos, aristas o normales de la superficie de cualquier objeto con la emisión de superficie. La emisión de volumen emite partículas desde el volumen de un objeto. Thinking Particles también ofrece una detección de colisiones, que pueden ser utilizado para otros efectos. Ofrece increíbles posibilidades para crear efectos de partículas verdaderamente únicos.