Modelando en CINEMA 4D

El primer paso en la mayoría de proyectos 3D es crear los objetos.

Las formas más básicas se proporcionan en CINEMA 4D como primitivas paramétricas. Objetos paramétricos pueden ser convertidos a polígonos para servir de base a los objetos más complejos. Un gran número de deformadores y otros generadores se pueden utilizar junto con los objetos.

Se puede utilizar splines como base para extrusiones, forros, tornos y recorridos, todo ello ajustable de forma dinámica en tiempo real, incluso en animación.

En Buena Forma

Las comprensivas herramientas de modelado poligonal de CINEMA 4D proporcionan información en tiempo real. La poderosa herramienta Seccionar trabaja en conjunto con n-gons para cortar fácilmente agujeros, planos y trayectorias en objetos. La herramienta de Puntada y Cosido hace fácil cerrar los agujeros entre los objetos. Con el Pincel y Magnetismo puede pintar fácilmente deformaciones de puntos en objetos orgánicos.

Ya sean sus escenas reales o subrealistas, las potentes herramientas de modelado de CINEMA 4D le ofrecen las bases para su imaginación.

Edición UV

CINEMA 4D de MAXON dispone de un arsenal de soluciones de edición UV para tratar sus modelos y sus materiales de manera adecuada. Los mapeados UV son esenciales para el éxito y calidad de un buen pintado y texturizado en 3D.

Tanto si desea ajustar UVs a un modelo de videojuego de baja resolución o un matte painting de alta resolución, CINEMA 4D ofrece las herramientas UV adecuadas para el mapeado UV aún cuando el modelo que hayamos construido no sea tan perfecto.