CINEMA 4D Broadcast

The 3D Motion Graphics Powerhouse

Nuevas Características de CINEMA 4D Broadcast R13

CINEMA 4D Broadcast R13 ofrece numerosas funciones nuevas para los novatos y profesionales por igual. Nuevas herramientas de animación y modelado para ayudarle a lograr resultados aún mejores.

Con la incorporación del nuevo renderizador y cámara física, muchas ampliaciones y mejoras en la interfaz de usuario y flujo de trabajo, con shaders mejorados, funcionalidad mejorada de importación, renderizado estereoscópico, las nuevas características del Visor de Imágenes, una remodelada Línea de Tiempo y mucho más, CINEMA 4D Broadcast R13 es el paquete ideal para los profesionales del broadcast.

Rendering

Motor de Render Físico

Renderice con el máximo realismo con el nuevo Motor de Render Físico de CINEMA 4D Release 13. Utilice la configuración de una cámara real como la velocidad de obturación y la abertura para ver el Proyecto a través de la lente - con profundidad de campo 3D, desenfoque de movimiento y mucho más.

Renderice avanzados efectos como reflejos borrosos, sombras de Área y Oclusión Ambiental junto con la precisión de la profundidad de campo y desenfoque de movimiento. El Renderizador Físico comparte el muestreo de imágenes del Proyecto de una sola vez y el resultado de las acciones entre todos estos efectos, reduciendo el tiempo adicional requerido para renderizar cada efecto y garantizar resultados exactos ya que los efectos se combinan entre sí.

Más Fotorrealismo

Lograr un aspecto aún más fotorrealista con el nuevo efecto de profundidad de campo físicamente perfecto, que también le permite renderizar objetos que están detrás de las superficies transparentes. Con el nuevo Renderizador Físico ahora se renderizan estos objetos directamente en la imagen y no como un post-efecto.

Desenfoque de Movimiento 3D Preciso

Producir desenfoque de movimiento exacto en 3D basado en parámetros ópticos reales. Los movimientos de rotación son desenfocados correctamente porque se utilizan los datos completos de la animación 3D, y debido a que se produce en tiempo de render y no como un post-efecto, e interactúa correctamente con sombras, transparencias y otros elementos del Proyecto.

Cámara Física

Imita a una cámara de fotos o cine usando distancia focal, diafragma y velocidad de obturación o el ángulo para marcar la profundidad de campo y desenfoque de movimiento. Si lo desea, puede definir la ISO o la Ganancia, que se combina con otros ajustes de la cámara para determinar la exposición de la imagen. Simula otros defectos de las cámaras reales, como distorsión de la lente, viñeteado y aberración cromática para un fotorrealismo definitivo.


Estereoscopía

Cree llamativos efectos visuales en 3D estéreo utilizando el flujo de trabajo estereoscópico de CINEMA 4D Release 13. Convierta fácilmente proyectos ya existentes o cree nuevas escenas estéreo con unos cuantos ajustes sencillos de la cámara, y ver el efecto estéreo dentro de la Vista del Editor. Renderice la imagen fusionada o por canales individuales y vea el efecto estéreo en Visor de Imágenes de CINEMA 4D.

Cámara Estéreo y Render

Una simple configuración convierte cualquier cámara de CINEMA 4D en un equipo estéreo. Sólo tiene que activar uno de los modos estéreo, definir la separación de los ojos y la convergencia, y elegir entre el paralelo, off eje, on eje o radial. Las zonas seguras se pueden definir de forma manual o automática por CINEMA 4D.

Visualización Estéreo en Tiempo Real

Previsualizar los efectos estéreo en tiempo real permitiendo el modo Estereoscópico desde cualquier punto de vista. Los previos estéreos se pueden visualizar en Anaglifo, Lado a Lado, Entrelazado o en modo de Obturador Activo para la compatibilidad con una gran variedad de monitores 3D, proyectores y gafas.

Más Cosas Nuevas

Muchas pequeñas mejoras y nuevas funciones hacen que el trabajo con CINEMA 4D R13 sea más fácil cuando se renderiza. Por ejemplo, el nuevo parámetro de cámara Recorte Lejano: Se usa para definir un plano de corte detrás de la cual los elementos del Proyecto se ocultan, o las nuevas opciones del filtro antialiasing que le dan el control absoluto sobre el suavizado en sus renders; o el nuevo efecto Fresnel físicamente correcto, lo que añade una nueva dimensión al renderizar las reflexiones!

Animation

Orden de Rotación y Rotación por Eje Cardán

Fácil de detectar y corregir el bloqueo Cardán con el nuevo modo de Rotación de ejes Cardán, elegido por el usuario. Los ejes Cardán ajustan la orientación de las bandas de rotación individuales para mostrar el plano actual de la rotación. Siempre se puede evitar el bloqueo Cardán especificando el orden de rotación de forma individual para cada objeto antes de la animación. Basta con cambiar entre cada una de las opciones de rotación y utilizar la visualización Cardán para ver cómo afectan a la rotación.

Mejor Manejo de las Marcas de la Línea de Tiempo

Organice su animación de manera más eficiente gracias a las mejoras de las marcas de la Línea de Tiempo en la R13. Cada marca ahora incluye un campo de Notas para introducir un texto explicativo y renombrar las marcas haciendo doble clic en la Línea de Tiempo. Mejor aún, varias marcas pueden ser seleccionadas y manipuladas como un grupo, y pueden ser manipuladas en plugins C++ o scripts de Python.

Sincronización Fina de las F-Curves

Función de edición precisa de curvas con nuevas opciones para la manipulación de las tangentes de los fotograbas clave. Una nueva opción está disponible para bloquear el ángulo visual entre las tangentes, así como comandos para hacer coincidir la longitud o el ángulo de las tangentes a izquierda y derecha. Ahora se puede restablecer la longitud y el ángulo de la tangente más rápidamente a través de un comando en lugar de una palanca. La manipulación de las F-Curves es también más intuitivo desde el Editor, ahora se actualiza para mostrar de forma interactiva el resultado de los cambios.

Rutas de Animación Coloreadas

Visualizar el movimiento de los objetos seleccionados con más facilidad utilizando las rutas de animación coloreadas. Ahora puede fácilmente distinguir las rutas de animación de varios objetos seleccionados gracias a que el color de la capa de la pista u objeto se aplica automáticamente a la vista de la ruta en el visor.

Modeling

Flujo de Trabajo de Modelado Optimizado

CINEMA 4D R13 contiene numerosos ajustes y mejoras para el modelado. Si desea modificar una fila de puntos de un polígono determinado, por ejemplo para lograr un efecto de extrusión Matrix, o si quiere aprovechar la ventaja del flujo de trabajo optimizado para trabajar más rápido con teclas de acceso rápido, pronto se preguntará cómo ha podido pasar sin estas nuevas características!

Clonación y Extrusión Fácil

Copiar fácilmente los objetos seleccionados simplemente manteniendo pulsada la tecla Comando/Ctrl mientras arrastra para duplicar. Pulsar Comando/Ctrl mientras arrastra los polígonos y las aristas le permite realizar rápidamente una extrusión. Mayús+arrastrar en cualquier momento, mientras desplaza los elementos dentro de la vista le permite restringir el movimiento a un solo eje.

Herramientas Avanzadas de Selección

Las nuevas características para la selección en CINEMA 4D hacen el modelado aún más fácil. Simplemente haga doble clic en cualquier arista para seleccionar un bucle de aristas conectadas. Los bucles de aristas son esenciales para el modelado, creación de Splines o la colocación de juntas. En una malla que contenga varios grupos de polígonos desconectados puede seleccionar rápidamente cada grupo haciendo doble clic en cualquier polígono del grupo.

Pesos HyperNURBS Optimizados

El objeto HyperNURBS cuenta con un nueva característica, algoritmo de subdivisión de superficie más rápido ofreciendo un mejor peso. Ahora puede conseguir pliegues fuertes pero suaves con las transiciones limpias y continuas entre los pesos individuales de puntos, aristas y polígonos. El objeto HyperNURBS ahora se encarga de manejar los N-Gons mejor, subdividiendo correctamente alrededor de los huecos y subdividiendo las coordenadas UV.

Cambiar Ejes

La modificación de ejes ahora funciona como un conmutador y le permite fijar rápidamente el eje de objeto en modo Objeto y modo Modelando, o el eje de los Componentes a modelar de cualquier punto, arista o polígono. Esto hace que sea fácil definir el origen de las operaciones de rotación y escala, y trabajar mejor con los ajustes de posición de los elementos con mayor precisión.

Convertir Grupos de Polígonos a Objetos

Expanda fácilmente grupos de polígonos desconectados en objetos separados con este nuevo comando de la Release 13. Este comando funciona específicamente en objetos poligonales y coloca cada sub-objeto como Hijo del original, lo que le permite dividir los modelos importados como un objeto conectado único.

Auto Ajustar Elementos

En la Release 13 usted puede modificar los objetos individuales o componentes sin tener que seleccionarlos antes. Ajustar estará siempre habilitado automáticamente cada vez que no haya ninguna selección, eliminando la necesidad de diferentes pasos. Simplemente haga clic y arrastre en cualquier elemento para comenzar a moverlo con facilidad. Un solo clic y arrastre es todo lo necesario para seleccionar y mover los componentes y ajustarlos a su escena.

Complemento Feliz

Con la fijación mejorada de ejes de la Release 13 que rápidamente la posición de objetos y componentes en relación con otros elementos dentro de la escena. Comando/Ctrl+derecho+clic en un eje permite reposicionar y fijar a cualquier superficie. Una vez que empiece a mover, escalar o rotar los elementos seleccionados, una guía de eje infinito aparecerá que le permitirá utilizar prácticamente cualquier elemento como una guía para el ajuste.

Velocidad Variable de Escalado

Cambie el tamaño de los elementos con precisión gracias al escalado de velocidad variable de la R13. Puede hacer clic en diferentes zonas de los ejes de la herramienta Escalar para definir la velocidad. Haga clic cerca del origen de los objetos para escalar rápidamente, o más lejos para una escala más precisa. Si hace clic en el manejador del eje, en el extremo, la escala se relaciona directamente con el movimiento del ratón.

Shader & Materials

Nuevo Dispersión de Subsuperficie

Renderice piel, piedra y otras superficies orgánicas con precisión y arte usando el nuevo Shader Dispersión de Subsuperficie de la Release 13. El índice de refracción, propiedades de Fresnel y el cálculo de IG de la escena trabajan a la vez para crear degradados realistas, mientras que una variedad de presets de materiales comunes ayuda a crear rápidamente shaders.

Shader Ladrillo Mejorado

Cree ladrillos realistas y superficies de baldosas con el Shader Ladrillo mejorado en la R13. Ahora puede definir texturas para el color primario, el color alternativo y las áreas de la lechada, logrando un mayor realismo y mayor flexibilidad. Se puede aplicar una textura a la capa de suciedad para simular efectos tales como salpicaduras de pintura y graffitis. Añadir la nueva opción Lluvia para semejar la textura vertical y erosionar aún más la superficie.

Mejorado Shader Multi de MoGraph

Clone texturas con más creatividad con el Shader Multi de MoGraph mejorado, que ofrece una interfaz optimizada para gestionar el listado de shaders y la adición de un gran número de imágenes para el efecto sombreado. Utilice el nuevo modo de Promedio de Color de bitmaps individuales y genere rápidamente mosaicos, haciendo coincidir el color del bitmap a los clones.

Interface & Workflow

Las Cosas se Ponen aún Más Fáciles

Profesionales y novatos por igual valorarán el nuevo flujo de trabajo bien estructurado y funcionalidades de la interfaz de CINEMA 4D R13. Terminar sus proyectos más rápido y con mayor eficacia gracias a las numerosas mejoras de CINEMA 4D R13 y el flujo de trabajo optimizado.

Ya sea por el movimiento de cámara optimizado en la Vista 3D - lo que facilita la orientación y el movimiento a través del Proyecto - o por el indicador de fuera de vista, que muestra la dirección en la que un objeto seleccionado se encuentra fuera de la vista actual.
La interfaz de usuario también ha recibido un cambio de imagen integral, que van desde las pestañas que pueden ser dispuestas verticalmente, los comandos que se pueden ejecutar con parámetros establecidos y la previsualización con imagen de los archivos de Proyecto hasta la selección de tipografías con previsualización y la habilidad de asignar nombres a las Vistas del Editor.


Visor de Imágenes Mejorado

En el Visor de Imágenes puede ver rápidamente la imagen a su tamaño real, haga doble clic en cualquier parte de la imagen. Si la imagen ya está a tamaño real, hacer doble clic en la imagen cambiará de tamaño para que quepa en la ventana del Visor de Imágenes.
Además, ahora puede fácilmente definir un color de fondo diferente para el área de la imagen del Visor de Imágenes, que le permitirá ver sus renders con fondo negro, blanco o cualquier color.

Estereoscopía

Después de que una imagen haya sido renderizada usando propiedades estereoscópicas, una amplia gama de funciones y opciones estarán disponibles en el Visor de Imágenes para guardar la imagen estereoscópica. Incluso tiene la opción de combinar de forma interactiva las imágenes izquierda y derecha.

Compare las Animaciones en el Visor de Imágenes

Ahora puede aprovechar la ventaja del Visor de Imágenes de reproducir animaciones e imágenes al mismo tiempo para comparar dos animaciones separadas. Simplemente enlace la reproducción de de las imágenes A y B de cada animación y compare o inicie la reproducción.


XRefs - Genere su flujo de trabajo con la herramienta de ayuda definitiva

CINEMA 4D R13 incorpora un nuevo sistema de referencia externo que proporciona un marco para la colaboración y organización externa. Los objetos y materiales XRef ahora aparecen directamente en el Proyecto principal y se pueden manipular, animar y referenciar directamente en las Expresiones y campos de Enlace. Puede definir qué animaciones, materiales o puntos cachés se importarán desde el archivo de referencia y permitir la modificación de la PSR, los parámetros, la jerarquía o los Datos de Usuario de los objetos de referencia dentro del archivo maestro.

Dentro del Gestor de XRef puede ver rápidamente todos los archivos de referencia del Proyecto y seleccionar fácilmente cualquiera de los objetos, etiquetas y materiales dentro de los archivos.


Nuevas Características de Importación/Exportación

"El hombre no es una isla" y CINEMA 4D R13 de MAXON tampoco, porque viene con mejoradas y ampliadas características de importación/exportación.

Integración After Effects

La revolucionaria integración de CINEMA 4D con After Effects ahora convierte el objeto Escenario en una cámara de After Effects. La frecuencia de fotogramas NTSC de 29,97 ahora son soportados, y las marcas de la Línea de Tiempo de CINEMA 4D ahora aparecen en la composición de After Effects. Los canales individuales de un render estéreo aparecen como composiciones separadas que pueden ser fácilmente integradas con el efecto Gafas 3D en CS5.5.

Importación / Exportación FBX

CINEMA 4D ahora es compatible con las versiones 2010, 2011 y 2012 de FBX, ofreciendo mucha mayor compatibilidad con aplicaciones de terceras partes. Las normales se pueden convertir en una etiqueta de Suavizado con roturas de aristas al importar, y se exportan correctamente desde CINEMA 4D. Hay nuevas opciones para la reducción de fotogramas clave, tanto durante el proceso de importación como de exportación.

Multi-Canal OpenEXR

Los renders Multi-Pass ahora se pueden almacenar como canales múltiples dentro de un archivo único OpenEXR, simplificando la estructuta de los archivos y la mejora de la pipeline con aplicaciones de composición como Nuke. OpenEXR también soporta dos nuevos modos de compresión 4-por-4 píxeles con pérdida.

Compatibilidad Mejorada con Formatos de Sonido

CINEMA 4D R13 incluye un nuevo sonido que utiliza el sub-sistema de QuickTime para importar muchos formatos de sonido, incluyendo AIF, MP3 y AAC. Ahora es más fácil que nunca cargar archivos de audio para su uso en la animación de sincronización labial o para Efectos de Sonido de MoGraph.

COLLADA 1.5 Soportado

CINEMA 4D R13 ahora soporta Collada 1.5, para mejorar la compatibilidad con otras aplicaciones. Puede importar archivos tanto v1.4 y v1.5 y puede exportar a COLLADA versión 1.4 ó 1.5 a través de las entradas del menú por separado.

Maya y BodyPaint 3D

Las coordenadas UV ahora pueden ser editadas, siempre y cuando no tengan "histórico de construcción".