
Respuesta Inmediata
Las aplicaciones gráficas diseñadas para 2D no tienen en cuenta la iluminación de la escena o el efecto de los distintos canales de los materiales. BodyPaint 3D hace esto y mucho más con su herramienta Raybrush. En vez de tener que guardar, cargar y renderizar las texturas, podrá pintar en tiempo real en una imagen renderizada y ver los resultados de los canales de reflexión, transparencia y relieve, entre muchos otros.
Herramientas, herramientas, herramientas
Más de 200 preestablecidos de fácil acceso añaden un amplio rango de pinceles para crear estilos naturales y efectos especiales. Clonar, Esponja, Emborronar, Sobreexponer, Subexponer, Gradiente, Varita Mágica, herramientas de transformación y muchas más, están disponibles en un entorno intuitivo y fácil de usar.
Pintando sin distorsiones
No importa cuánto te esfuerces - las UVs nunca serán 100% perfectas. Algunas partes estarán ligeramente escaladas, distorsionadas o torcidas porque está tratando de proyectar un objeto 3D en un plano 2D. Tiene que tener esto en mente mientras pinte sus texturas en 2D. A veces esto produce resultados imprevisibles. El pintado de proyección de BodyPaint 3D tiene en cuenta todo esto y proyectará las texturas de la forma en que pretende que se vean en el objeto 3D tal cual se pintaron.
Profundidad de Color 32-Bit y Edición HDR
Puede pintar en profundidad de color 32-bit, que da mayor control sobre la textura, y gradaciones de color increiblemente suaves. BodyPaint 3D también permite la edición de formatos HDR y EXR, pudiendo usar estos potentes formatos en sus escenas 3D.
Pintando sobre varios objetos
BodyPaint 3D puede pintar sobre múltiples objetos usando una simple pincelada. El pintado de proyección permite pintar sin distorsiones en muchos objetos sin producir costuras, obteniendo los resultados que realmente quieres - ¡Esto es imposible en 2D!
Pintando en múltiples texturas a la vez
Con BodyPaint 3D puedes pintar un material entero con una simple pincelada. Cada pincel puede pintar hasta en diez canales simultaneamente, así que una simple pincelada puede afectar a los canales de Color, Relieve, Especular, Reflexión, Transparencia, entre otras propiedades. No hay necesidad de unir varios canales en tu aplicación 3D.
Conexión Directa con Su Aplicación 3D
La creación de texturas usando aplicaciones 2D e incluyéndolas posteriormente en tus escenas 3D, implican mucho trabajo manual de configuración, montaje y cambios de aplicación. BodyPaint 3D ofrece plugins para un intercambio sencillo de modelos, texturas y UVs ente BodyPaint 3D y aplicaciones populares de 3D como 3ds Max, Maya, Softimage y LightWave 3D.