La Tecnología RayBrush y Multibrush

La tecnología exclusiva RayBrush de MAXON BodyPaint 3D permite pintar directamente sobre una imagen raytraced. RayBrush elimina la necesidad de estar cambiando entre aplicaciones o realizar tests de render continuamente. Podemos ver el efecto actual de render mientras pintamos en cualquier canal, incluyendo reflexión, transparencia y relieve. Podemos incluso pintar en múltiples texturas a la vez cuando estamos en el modo RayBrush. Esta increible herramienta aprovecha las ventajas del premiado motor de render de MAXON, conocido por su velocidad y calidad.

Con BodyPaint 3D podemos pintar un material entero con una sóla pincelada. Cada pincel puede pintar hasta diez canales simultáneamente. Un pincel puede usarse para afectar al misto tiempo los canales de color, relieve, especular, reflexión, transparencia, entre otras propiedades. No es necesario ajustar los distintos canales en su aplicación 3D.

Herramientas de Pintado

Todas sus herramientas favoritas están disponibles en BodyPaint 3D, incluyendo Clonar, Emborronar, Esponja, Sobreexponer y Subexponer. Las herramientas de pincel estándar incluyen presión, dureza, tamaño, mapa de bits, distorsión, rotación, espaciado y otros parámetros para cientos de posibilidades de pintado. El parámetro de cualquier efecto puede ser controlado con la presión, inclinación, dirección o rueda de su tableta gráfica. Se proporcionan más de 200 presets en BodyPaint 3D, incluyendo una gran variedad de estilos naturales y efectos especiales.

Una verdadera atracción de BodyPaint 3D es que ahora soporta pinceles en formato .abr compatibles con Adobe Photoshop. Los artistas de BodyPaint 3D pueden ahora beneficiarse de los amplios recursos disponibles en la comunidad Photoshop - hay disponibles miles de pinceles, muchos de ellos son gratuitos; e incluso hemos añadido más de 1.400 pinceles a la biblioteca de pinceles preestablecida.

Múltiples Vistas

Con BodyPaint 3D podemos pintar en la vista 2D, en la vista 3D o en la vista raytraced 3D. Los cambios que se hagan en la vista 3D son aplicados en la vista 2D en tiempo real y viceversa. Por primera vez, puede abrir y editar múltiples vistas en 3D. Esto le permite el cambio rápido entre vistas - no es necesario ajustar los seteos de cámara. Por ejemplo, podemos usar vistas separadas para regiones importantes o de dificil acceso.

Pintado por Proyección

El Pintado por proyección confiere una comodidad desconocida hasta ahora a la hora de pintar texturas en geometrías complejas. Las costuras visibles en las aristas de los polígonos UV son ahora cosa del pasado. Las capas de proyección hacen que este proceso sea más fácil, permitiendo que los objetos o imágenes sean colocados libremente antes de que la proyección sea aplicada.

Con el pintado por proyeción activado, podemos pintar sobre una placa de vidrio virtual sobre el modelo y posteriormente proyectar este pintado sobre las texturas actuales. Esta potente característica soporta todas las herramientas de pintado de BodyPaint 3D y proporciona un control total sobre la proyección y apariencia final de los trazos de pintura. El pintado de proyección incluso permite a los usuarios pintar a través de múltiples objetos con un sólo trazo para eliminar las costuras. Copiar y pegar textura entre capas. Podemos copiar y pegar entre capas mientras estemos en el modo de pintado de proyección y podemos incluso juntar dos imágenes separadas con la mezcla y distorsión perfectas.

Capas en la 3ra Dimensión

Este sistema de capas funciona muy similar a las aplicaciones gráficas en 2D, que le da la posibilidad de combinar varios efectos y experimentar con confianza. Como complemento del propio formato B3D, MAXON BodyPaint 3D puede leer y escribir capas y máscaras en los formatos PSD y TIF. A cada capa se le puede asignar una opacidad y el modo de fusión único. BodyPaint 3D también cuenta con una vista previa en tiempo real de las transformaciones de capa, de esta manera puede fácilmente posicionar, escalar, rotar, sesgar y distorsionar las capas hasta que su composición sea la correcta.

También puede definir una máscara en cualquier capa, trabajar con canales Alpha o aplicar diferentes modos de mezcla de capas. Incluso se pueden leer los archivos .psd y sus capas individuales o acceder fácilmente a la configuración de capa. El Shader Capa permite asignar rápidamente los filtros o shaders procedurales a las imágenes. BodyPaint 3D no tiene rival en comparación con las aplicaciones de edición de imágenes 2D convencionales, y es ideal para crear composiciones y montajes de máxima calidad.

Selecciones

BodyPaint 3D ofrece una ancha variedad de intuitivas y altamente flexibles herramientas de selección. Todas las herramientas comunes, como Lazo o Magic Wand, pueden también usarse en la vista 3D. Incluso, fácilmente podemos transformar selecciones UV o selecciones de polígonos en selecciones de imagen. Por supuesto, las selecciones de cualquier tipo pueden ser guardadas para su posterior uso.