Integración con Vectorworks

Vectorworks® Software exporta directamente a Cinema 4D a través del comando Enviar a Cinema4D. Tu archivo de Vectorworks se empaqueta instantáneamente y se importa dentro de Cinema 4D con toda la geometría nativa, estructuras de capas y clases así como cámaras, materiales, fondos HDRI y objetos 2D planares. Esto hace que trabajar dentro de Cinema 4D sea más simple e intuitivo porque todos los elementos de tu archivo de Vectorworks están organizados como tu quieres. Siempre sabrás como manejar cada parte de tu modelo BIM mientras incorporas las poderosas características de Cinema 4D. Desde sofisticadas, fotorealistas animaciones y visualizaciones a estilos a mano alzada de arquitectura del motor de render de Sketch & Toon, tendrás un amplio rango de opciones de presentación disponibles para impresionar a los clientes y ganar contratos.

Además del renderizador físico basado en CPU de Cinema 4D, Vectorworks 2022 ahora también es compatible con Redshift, el potente renderizador acelerado por GPU de Maxon. Los usuarios que ejecutan Vectorworks en sistemas con una GPU compatible se beneficiarán de aumentos drásticos de velocidad mientras disfrutan de la calidad de imagen sin concesiones de Redshift. Redshift admite funciones como iluminación, reflejos, efectos volumétricos, efectos de cámara y suavizado, lo que le permite acelerar su flujo de trabajo y dar vida a su visión artística. Gracias a las vistas previas más rápidas de una escena, podrá verificar la iluminación y cambiar los parámetros de su imagen aún más rápido, lo que le permitirá iterar más rápidamente y concentrarse en su trabajo creativo.

El Renderizador Físico Basado en CPU de Cinema 4D es seguramente el complemento más importante para Vectorworks. Con él, se pueden renderizar imágenes fotorrealistas con sólo desearlo. Su nombre lo dice todo; este renderizador produce una emulación muy precisa de las características físicas de la óptica. Este nuevo y mejorado motor de render produce imágenes espectaculares incluso más rápido gracias a los nuevos mapas de Radiosidad, los espacios de interior también se pueden renderizar más rápido y con mayor calidad.

Muchos de los proyectos arquitectónicos deben mostrarse en el entorno real en que se construirán. El sistema de calibrado de cámara de Cinema 4D facilita las cosas. La posición de los objetos virtuales pueden ser adaptados al ángulo de visión, la perspectiva y punto de fuga de las fotos reales. Incluso las imágenes HDRI se pueden usar para influir en la iluminación de la escena y resultado del renderizado - objetos virtuales y reales se renderizarán ultrarrealistas codo con codo.

Incluso si la iluminación se hace sin HDRI, el amplio conjunto de herramientas de Cinema 4D hace fácil crear el ambiente adecuado: seis tipos diferentes de luces para cualquier situación de iluminación o estado de ánimo pueden crear un gran renderizado.

Los objetos necesitan materiales bonitos para que se vean bien cuando se renderizan. Las superficies de materiales adecuados para la dar la apariencia realista requerida. El sistema de materiales de Cinema 4D es el complemento perfecto para añadir fotorrealismo a los proyectos de Vectorworks. Los materiales pueden ser colocados con mucha más precisión y también ofrece shaders procedurales para la creación de ladrillos o maderas. Hay disponibles herramientas para colocar los materiales en regiones específicas de una superficie dada o para definir donde ciertos elementos de la textura deben aparecer. Otra poderosa herramienta es el shader Capas que permite "apilar" los materiales como capas de Photoshop y organizarlos como desee. Esto ofrece un sin fín de posibilidades para combinar diferentes capas.

Cinema 4D también ofrece shaders de Desplazamiento y Normales. Vectorworks utiliza mapas de relieve para simular superficies rugosas o irregulares. Cinema 4D contiene mapas de Normales, que puede ser definido como mapas de ruido en esteroides! Cuando se ven desde un ángulo, los mapas de relieve pierden su efecto desigual, pero los mapas de Normales se pueden ver y renderizar desde cualquier ángulo y la deformación de su superficie sigue siendo convincente.

No sólo los mapas de Normales pueden simular la deformación de la superficie, los mapas de Desplazamiento van aún más lejos y deforman la geometría sin tener que modificar la Ventana del Editor. Las deformaciones son creadas por un mapa de relieve especial en el mapa de Desplazamiento, lo que deforma la geometría cuando se renderiza - sin modelado adicional!

Mostrar los modelos arquitectónicos finales en ambientes reales dando vida a la estructura y añadiendo realismo al paisaje. Cinema 4D ofrece una completa librería que contiene objetos como plantas, árboles y personas. Para los renderizados de interior, la librería ofrece elementos decorativos para dar vida y carácter a las habitaciones vacías. La amplia gama de plantas de exterior y zonas verdes permiten crear y renderizar rápida y fácilmente, una amplia variedad de entornos paisajísticos.

Esta librería de objetos de Cinema 4D se puede localizar en el Navegador de Contenido de la aplicación, que contiene también otros elementos que se pueden arrastrar y soltar en cualquier escena, ya sea paisaje, espacio interior, calle o urbano; en todas partes donde las plantas, muebles, personas, vehículos, edificios u objetos y texturas de uso cotidiano son necesarios. Configuraciones de iluminación y de estudio virtual también están incluidas y permiten mejorar rápidamente una escena existente o crear una nueva.

Otro complemento muy útil que Cinema 4Dpuede ofrecer, es su amplio conjunto de herramientas de modelado. Se puede utilizar para doblar, torcer o modificar elementos modelados. Cinema 4D posee varias herramientas que se pueden aplicar a los objetos de Vectorworks para crear objetos de formas libres como techos ondulados o elementos de fachada.

La conectividad entre Vectorworks y Cinema 4Dofrece un sinfín de nuevas posibilidades para dar vida a los objetos arquitectónicos, renderizado realista y más.