

Basierend auf der bewährten Bullet-Bibliothek, erweitert um viele einzigartige Werkzeuge, sind die Rigid- und Soft Body-Tools von CINEMA 4D Studio auf dem derzeitigen 3D-Markt einzigartig.
Mit Rigid Bodys fallen, kollidieren und hüpfen Ihre 3D-Objekte ohne sich dabei selbst zu verformen. Sie interagieren mit den Kräften der simulierten Natur und untereinander. Physikalische Parameter wie Masse, Beschleunigung und Gravitation können genutzt werden, um auch tausende von Objekten mit Millionen von Polygonen kinderleicht mit Dynamik zu versehen.
Das Dynamics-System von CINEMA 4D Studio beinhaltet mehr als nur Rigid- und Soft Body Dynamics: Verwenden Sie Scharniere, Kardangelenke oder Federn, um Objekte miteinander interagieren zu lassen. Motoren treiben Ihre Objekte an, wodurch sogar komplexe Fahrzeug-Setups möglich sind, die ohne Keyframes fahren, dynamisch reagieren und mit anderen Objekten interagieren.
CINEMA 4D Studio simuliert auch Stoffe. Diese Stoffe können viele Eigenschaften haben, z.B. Flexibilität oder Spannung. Ein Tuch kann sich dehnen oder reißen, wie jeder echte Stoff es tun würde. Auch aerodynamische Kräfte beeinflussen den Stoff, der mit anderen Objekten Ihrer Szenen und sich selbst kollidieren kann.
Dank optimierter Algorithmen können die meisten Simulationen in Echtzeit in der Editor-Ansicht betrachtet werden. Entwerfen Sie einfach die grobe Form eines T-Shirts oder eines Kleides mit wenigen Polygonen, Dress-O-Matic sorgt automatisch für die richtige Passform.
Thinking Particles ist ein Event-basiertes Partikelsystem, das dann zum Einsatz kommt, wenn Standard-Partikeleffekte nicht mehr ausreichen. Es nutzt das CINEMA 4D XPresso-Interface, um Ihnen vollständige Kontrolle über jeden Aspekt der Partikelanimation zu geben. Thinking Particles können sowohl miteinander als auch mit ihrer Umwelt interagieren. Objekte können als Emitter verwendet werden und Ereignisse auslösen, um Teilchen abzulenken oder neue Schwärme zu erzeugen.
Erzeugen Sie Partikel aus Punkten, Kanten oder Flächennormalen eines Objektes. Volume-Emissionen erzeugen Partikel innerhalb eines Objekts oder um das Objekt herum. Dies ermöglicht Ihnen Partikel-Effekte in besonderen Formen, einschließlich Text- und Logodarstellung.
Thinking Particles verfügt über Kollisionserkennung und Deflektoren, um Partikelströme zu ändern oder neue zu erzeugen. Die Kollisionsmöglichkeiten der Thinking Particles erlauben das Erzeugen erstaunlicher und wirklich einzigartiger Partikeleffekte.