Maxon历史



Maxon于1986年由学生Harald Egel、Uwe Bärtels和Harald Schneider在德国创立,作为Amiga和Atari用户的计算机杂志出版商。1986年,这三个学生有机会写一本关于Atari ST计算机的书,但他们认为杂志出版是一项更有利可图的工作。于是,他们放弃了学业,创立了Maxon。Maxon的早期出版物包括杂志Amiga Kickstart和Atari ST Computer,他们在其中举办了每月一次的编程竞赛。

来自东德的Christian和Philip Losch兄弟决定参加1989年的月度编程竞赛,但无法决定是创建电子表格程序还是光线追踪器。在掷硬币的过程中,他们决定为Commodore Amiga开发一个光线追踪器,然后参加并赢得了Amiga Kickstart杂志的月度编程竞赛。光线追踪器还没有图形用户界面,要渲染的场景必须以文本的形式输入。这个早期的光线追踪器最终变为产品,FastRay。

到1991年,Maxon扩展了其软件产品,开发了不同的解决方案,例如Basic和Pascal编译器、Maxon CAD和各种其他工具。

FastRay于同年发布,这是Cinema 4D的早期开始。它具有GUI,但仍然没有3D编辑器视图。FastRay的渲染速度让业界大吃一惊。

FastRay的用户界面在改进。

FastRay演变成Cinema 4D,Amiga的V1版本于1993年发布。

随着Atari和Amiga的衰落,开发团队在1996年寻找长期的平台解决方案。正是在这一年,Cinema 4D从Amiga移植到了新的现代跨平台架构。为Amiga、Windows和MacOS发布了V4版本。Cinema 4D V4引入了对象管理器——迄今为止,它是Cinema 4D工作流程的关键组件。与我们的朋友和前雇员Dimitris Katsafouros一起参观Cinema 4D V4

2000年,Maxon成为Nemetschek的子公司。同年,BodyPaint 3D作为创新的3D绘画应用程序推出,可作为Cinema 4D的集成部分或作为独立产品与其他3D应用程序一起使用。

Maxon还首次推出了基于Cinema 4D渲染技术的基准测试工具Cinebench。今天,Cinebench仍然是全球记者、硬件制造商和计算机用户用来衡量硬件性能的行业标准基准。

2006年,Maxon发布了带有MoGraph的Cinema 4D R9.6。MoGraph工具集创新并定义了3D动态图形,并在程序建模和动画方面创造了一个全新的世界。MoGraph迅速将Cinema 4D确立为动态图形的行业标准和广播设计。

Cinema 4D中的MoGraph模块在2018年被电影艺术与科学学院授予技术成就奖。学院认可Maxon开发人员Per-Anders Edwards对MoGraph工具集的初步设计和开发,该工具集“提供了动画设计师创建动画3D图形的快速、非破坏性和直观的工作流程,用于电影中的标题设计和虚构的用户界面。”

Maxon于2013年与Adob​​e建立战略联盟,进一步合作开发技术,为动态图形和视觉效果行业的创意人员提供更高水平的数字媒体内容创作。因此,Maxon推出了适用于After Effects的Cineware,这是一个介于Cinema 4D和Adob​​e After Effects之间的全新实时3D管线,使用户能够在After Effects中本地导入和编辑Cinema 4D场景。如今,与Cinema 4D的无缝集成也可用于行业领先的DCC应用程序,例如Unreal、Adobe Illustrator和BIM/AEC软件包Vectorworks、Archicad和Allplan。

2018年,Nemetschek获得多数股权,Maxon的三位原始创始人——Uwe Bärtels、Harald Egel和Harald Schneider在为公司服务32年后退休。David McGavran加入Maxon担任新任首席执行官,带来20年来在媒体和娱乐领域的国际专业知识。在他新的领导下,Maxon开始努力扩大其产品供应并加强其在当前和新市场中的地位。

Redshift Rendering Technologies是世界上第一个完全GPU加速的有偏渲染器Redshift的开发商,于2019年被Maxon收购。Redshift Rendering Technologies Inc由视频游戏和软件老手Panos Zompolas、Rob Slater和Nic Burtnyk于2012年创立。2013年,Redshift的第一个alpha版本发布,支持Softimage XSI和Maya。第一个测试版于2013年秋季发布,并售出首批许可。2014年春季和秋季发布了1.0版,添加了对3ds Max的支持。2016年,添加了对Houdini和Cinema 4D的支持,2017年春季添加了Katana,2019年添加了Blender。

2020年,Maxon与Red Giant合并,Red Giant是为编辑师、VFX艺术家和动作设计师提供独特工具的创造者。Red Giant成立于2002年,其第一批产品是由ILM首席创意官John Knoll建造的Knoll Light Factory,以及后期生产色彩校正工具包Magic Bullet Looks,由Stu Maschwitz(The Orphanage的联合创始人兼首席技术官,现为Maxon的首席创意官)在The Orphanage开发,同时也是The DV Rebel's Guide的作者。

Red Giant通过Trapcode、Universe、Supercomp、InstantHD、PluralEyes、MagicBullet添加Colorista、Cosmo、Film、Mojo、Renoiser和Denoiser等屡获殊荣的产品建立了自己的品牌。他们独特的、易于制作的工具是电影、广播和广告领域的主要工具。

Red Giant通过其以艺术家为导向的软件创作方法和广受欢迎的培训内容,在行业中脱颖而出。

Red Giant还通过一系列短片在创新电影制作方面树立了声誉,这些短片也是展示其实际产品线的绝佳媒介。第一部电影是由电影制片人塞思·沃利执导的视觉上非凡、高概念的情节装置。

Maxon于2021年收购了适用于iOS的直观、桌面级移动雕刻应用程序Forger。Forger提供了一个诱人的3D雕刻入口以及对便携式工作流程的见解,以扩大Maxon艺术社区的创作自由。Forger开发人员Javier Edo开始为屡获殊荣的制作公司创建视觉效果和管线工具,成为Maxon家族的永久成员。

同年,Maxon还收购了Bang,这是一款完全程序化的3D枪口闪光发生器,可以快速轻松地将枪口闪光纳入镜头。Bang立即被整合到VFX产品套件中,与之前的公共版本相比有一些改进,增强了视觉质量和用户体验。

2022年,Maxon收购了获得奥斯卡奖的雕刻和绘画软件ZBrush。由Pixologic开发的ZBrush自1999年在Siggraph首次亮相以来就改变了游戏规则。得益于其团队二十年来孜孜不倦、充满激情的工作,随后,它改变了无数职业和行业本身。ZBrush被世界各地受人推崇的电影制片厂、游戏开发商、设计师、广告商、插画家和科学家使用。2014年,Pixologic的创始人、ZBrush的创造者Ofer Alon获得了技术成就学院奖。

该行业的顶级创意人员几乎在所有系列中都使用了ZBrush,包括《沙丘》、《星球大战》、《阿凡达》、《漫威宇宙》、《权力的游戏》、《指环王》/《霍比特人》等。它的多功能性也使它成为动画电影中不可或缺的一部分,例如《冰雪奇缘》、《魔发奇缘》、《疯狂动物城》、《莫阿娜》、《拉亚与最后的龙》和《魔法满屋》。ZBrush还广泛用于TripleA游戏,包括《堡垒之夜》、《战神》系列、《神秘海域》系列、《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《全境封锁》系列等。