Погодите, Есть Ещё!

В R20 появилось ещё больше отличных возможностей

Во всей Cinema 4D R20 мы добавили множество улучшений — совершенствование рабочего процесса и производительности. На некоторые моменты мы хотим обратить ваше внимание.

Трекер Движения

Мы усовершенствовали рабочий процесс Трекера Движения в Cinema 4D R20, и теперь добавлять трёхмерные элементы в двухмерную графику стало ещё проще. Набор инструментов Трекера Движения претерпел значительные изменения с момента появления в 16 версии. Появился трекер камеры и объекта, коррекция дисторсии и реконструкция сцены. В 20 версии мы поработали над совершенствованием общего рабочего процесса, чтобы пользоваться Трекером Движения стало ещё удобнее.

ВИД ТРЕКА

Вид Трека концентрируется на 2D треке, таким образом легко отслеживать и изменять позицию трека. Трек Вида показывает значения свечения, которые использовались для трекинга видеоряда. Эти значения можно легко менять с помощью цветового фильтра, чтобы достичь большего контраста и лучшего трекинга в автоматическом режиме.

ПОНЯТНАЯ КОМПОНОВКА

Мы целиком поменяли компоновку Трекера Движения и добавили лёгкий доступ к основным командам, чтобы рабочий процесс стал быстрее и проще.

УЛУЧШЕННЫЙ СПИСОК 2D ТРЕКОВ

В новой версии отображения легко управлять пользовательским треками. Вы можете переименовывать, менять местами и объединять треки в папки, а также изменять главные параметры, например, размер и форму трека, сразу в списке.

ВИРТУАЛЬНЫЕ КЛЮЧИ

Добавление ключей существенно улучшает автоматический трекинг пространственных объектов, расположенных вручную, однако это трудоёмкий процесс. Новая функция Виртуальные Ключи добавляет виртуальные ключи в автоматическом режиме, основываясь на пороге ошибок или интервале между кадрами.

Video
Video
Previous slide
Next slide

Мульти-Инстранции

С помощью инструментов MoGraph в Cinema 4D создать множество объектов, а с помощью нового инструмента Мульти-Инстанции — легко ими управлять. При использовании Мульти-Инстанций вы можете вносить изменения более эффективно, а окно редактора будет работать с большей производительностью. Вы можете ускорить работу ещё больше, если упростите отображение каждого клона до каркаса, матрицы или осевой точки. Мульти-Инстанции не поддерживают динамику или смещение анимации, но зато поддерживают Цвет MoGraph даже в окне редактора!

Video
Video
Previous slide
Next slide

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОХОДЫ РЕНДЕРА

Теперь вы легко можете добавить прямое и рассеянное освещение сцены на постобработке. Также стало проще убрать шум с прохода рассеянного освещения, не теряя при этом деталей в текстурах и тенях.

НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУР

Накладывать текстуры в Cinema 4D — легко! Переключитесь в режим Текстура (при этом больше не нужно менять режим оси) и выберите из трёх режимов отображения в каждом теге Текстура — простое отображение осей проекции, классическая сетка или новый режим отображения сетки UV.

УЛУЧШЕНИЯ В СКРИПТАХ И ПЛАГИНАХ

Мы переходим на более современное ядро C4D, в 20 Версии мы внесли множество изменения в API. К сожалению, сторонним разработчикам необходимо адаптировать и перекомпилировать плагины, но в то же время эти изменения влекут за собой увеличение мощности и готовят почву для новых улучшений. Мы полностью обновили Консоль и добавили автономный переводчик Python c автозаполнением и отладкой в популярных редакторах кода.

УЛУЧШЕНИЕ ЯДРА МОДЕЛИРОВАНИЯ

Благодаря непрерывной работе по улучшению ядра моделирования появилась новая интерполяция UV, Карт Вершин и Весов SDS при использовании инструментов Выдавить, Выдавить Внутрь и Выдавливание Матрицей. Улучшенные стартовые UV карты применяются к объектам Пирамида и Платоново Тело. А ещё Окно Структуры теперь автоматически переключается и соответствует режиму текущего компонента, а точки при желании удаляются вместе полигонами, которые к ним относятся.