Поля Вашей Мечты

Создавайте искусные эффекты

Ослабления — одна из мощных функций Cinema 4D и MoGraph, позволяющая регулировать эффект с помощью простых форм.  Поля позволяют комбинировать эти формы и управлять несколькими эффектами, например. Открывается целый мир возможностей.

Используйте свои Сильные Стороны

Поля определяют силу эффекта, будь то Эффектор MoGraph, Деформатор, Карта Вершин или Тег Выделения.  Множество видов полей позволяют определять силу эффектора множеством способов —от простых форм до шейдеров или звука, от объектов до формул. Объединяйте Поля в слои друг над другом, используя привычные методы смешивания и изменяйте эффекты. Группируйте Поля и используйте их для создания разных эффектов.

ОСЛАБЛЕНИЯ MOGRAPH

Теперь, когда ослаюления можно объединять в группы, смешивать и применять к нескольким Эффекторами, можно воздействовать на клоны MoGraph новым и удивительным образом. Поля могут также управлять цветом и направлением через Эффекторы.

ПОЛЯ КАК МОДИФИКАТОРЫ ДЕФОРМАТОРОВ

Регулируйте силу Деформаторов с помощью Полей при модеировании или анимации.

ПОЛЯ КАК ИСТОЧНИКИ VDB ИЛИ ФИЛЬТРЫ

Используйте простые формы полей, трёхмерный шум и шейдеры для обрисовки объемов или для частичного сглаживания или изменения формы объёмов.

ИЗМЕНЯЙТЕ ВЫДЕЛЕНИЯ И КАРТЫ

Вносите параметрические изменения в выделения, Карты и Цвета вершин.

Video
Video
Video
Previous slide
Next slide

Играйте на поле

Есть масса полей для разных целей, но лучшее, что можно сделать — играть. А пока, вот наши любимые.

Поля Объектов

У таких полей есть свой объект, так как их позиция важна. Сюда относятся все ослабления по форме плюс еще некоторые. 

Радиальное Поле

Создайте круговую диаграмму и вращайте эффекты, основываясь на начальном и конечном угле, повторениях и сдвиге.

Поле Звук

Управляйте силой с помощью амплитуды звука на определенных частотах.

Поле Случай

Используйте любой процедурный шум Cinema 4D, чтобы совместить разную силу или используйте шум для создания трёхмерного Объёма.

Слои из Полей

Слои из полей обычно соединяются с объектами или тегами уже существующими в вашей сцене, например, со сплайнами, частицами или объёмами. 

Объект Сплайна

Воздействуйте на элементы внутри, снаружи, вблизи или вдоль сплайна.

Тег Переменная

Используйте Карту Вершин для управления силой эффектов.

Объект Точек

Можно создать ослабление вокруг точек объекта, а также использовать для этого поверхность объекта или его объём.

Модификаторы Поля

Слои настройки полей можно добавить в набор слоёв для управления значениями всех слоев, находящихся снизу.

Распад

Создавайте эффекты, которые постепенно распадаются или даже такие, которые никогда не возвращаются в исходное состояние.

Квантование

Постеризуйте значения для создания ступенчатых эффектов.

Фиксация

Зафиксируйте текущие значения и смажьте или увеличьте эффекты.

Video
Video
Video
Previous slide
Next slide

Простой Переход

Поля обладают огромными возможностями, и вам наверняка захочется сразу всё попробовать. Однако мы хотим, чтобы переход на новые инструменты прошёл для вас гладко. Многие классические Эффекторы MoGraph (Эффектор формулы, шейдер, шага, звука и объёма) лишь задают силу, таким образом удобнее использовать их в качестве полей, тогда их можно объединять в слои. Они всё ещё доступны как Эффекторы. Любые ослабления в старых сценах продолжать работать, как прежде, однако их можно конвертировать в поля одним кликом.