Моделирование

В Cinema 4D всегда было просто интерактивно создавать объекты и этот процесс в R19 теперь стал ещё проще благодаря улучшенным клавиатурным модификаторам для добавления объектов в иерархию. Вы можете упрощать объекты простым и гибким в управлении генератором Редукция полигонов. Также есть много улучшений «под капотом», благодаря новому ядру моделирования, создающему основу для инструментов будущего.

Редукция полигонов


Новая Редукция полигонов в Cinema 4D работает как генератор, что облегчает работу с целыми иерархиями. Редукция просчитывается предварительно, что позволяет очень быстро изменять её интенсивность или устанавливать необходимое количество вершин. А самое лучшее — Редукция полигонов сохраняет данные карт вершин, тегов выбора и координаты UV, сохраняя проекцию текстур и предоставляя контроль над местами, где полигональная детализация должна быть сохранена.

Previous slide
Next slide

ЯДРО МОДЕЛИРОВАНИЯ

R19 позволяет получить представление о работе над новым фундаментом инструментов моделирования. Новое ядро моделирования в Cinema 4D включает в себя улучшенную поддержку граней, n-гонов и других атрибутов поверхности. R19 показывает только маленькую часть нового ядра — алгоритмы для команд Выравнять и Повернуть нормали были переработаны и теперь функционирую более точно, а также лучше поддерживают n-гоны и другие атрибуты поверхности.

СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Одним из ключей к быстрому воплощению идей является иерархия Cinema 4D и R19 упрощает применение генераторов и деформаторов к множеству объектов. Задачи моделирования, которые требовали десятки перетаскиваний объектов теперь можно мгновенно проделать клавиатурными сокращениями. Быстро добавляйте генераторы родительскими объектами каждого выбранного объекта удерживая клавишу Alt/Option или добавляйте деформаторы каждому выбранному объекту удерживая клавишу Shift. Удерживайте Ctrl для создания объектов на уровне каждого выбранного объекта или Alt и Ctrl вместе, для подчинения всех выбранных объектов одному создаваемому.

 

Посмотреть видео

Удерживая Shift

Добавляйте деформаторы каждому
выбранному объекту удерживая Shift.

Удерживая Alt

Быстро добавляйте генераторы родительским объектом
каждого выбранного объекта удерживая Alt/Option.

Удерживая Ctrl

Удерживайте Ctrl для добавления новых объектов
на уровень иерархии выделенных объектов.

Удерживая Alt+Ctrl

Удерживайте Alt+Ctrl для перемещения всех выбранных
объектов под один новый родительский.

Previous slide
Next slide

УЛУЧШЕНИЯ ЦВЕТА ВЕРШИН

Теперь вы можете определять, нужно ли оставлять отображение цвета вершины даже если объект не выделен, что позволит их использовать как ориентир для расположения других объектов. Вы также можете сохранять атрибуты поверхности как несокращённые значения цвета вершин, что в особенности полезно для обмена данных с другими программами.