BodyPaint 3D

BodyPaint 3D теперь использует OpenGL, что позволит вам немедленно видеть точный результат рисования в каналах Цвет, Отражение, Альфа, Рельеф, Нормали и даже Смещение. Работая в физическом рабочем процессе создания материалов и освещения, вы теперь можете рисовать в каждом канале отражения с полным предпросмотром, который использует новые в R19 отражения в пространстве экрана. Проекционная раскраска поддерживает многопоточность и ускоряет перенос мазков кисти на модель.

Video

Улучшения правки UV

 

Ведётся работа над улучшением системы редактирования UV в Cinema 4D и теперь, в R19, вы сможете пожинать первые плоды этой работы. Создавайте выделения более эффективно, используя опции для конвертирования выделения точек и полигонов в соответствующие точки и полигоны UV. Вы можете теперь увеличивать и уменьшать выделения точек UV, а менеджер координат теперь поддерживает перемещение и выравнивание выбранных элементов UV.

МЕНЕДЖЕР КООРДИНАТ UV

Изменяйте координаты UV с абсолютной точностью.

CONVERTING SELECTIONS

Используйте инструменты циклического выделения, по окружности и другие для простого преобразования выделения в соответствующие UV.

POLYGON ISLANDS

Острава полигонов