АНИМАЦИЯ

Время это четвёртое измерение и теперь настало время для улучшений персонажной анимации. Узнайте какие изменения произошли в процессе создания персонажей в R19, а также как улучшился трекер движения в Cinema 4D.

ДЕФОРМАЦИЯ В
ПРОСТРАНСТВЕ ПОЗ


Играйте мускулами персонажа и правьте деформацию в ключевых позах без настройки и оснастки сложных объектов мышц. Используя деформацию в пространстве поз в теге Pose Morph Cinema 4D R19, можно легко создать исправляющие морфы, которые автоматически управляются анимацией суставов. Закрепите морф за картой веса, анимируйте суставы и морф автоматически будет применён на основе позы персонажа.

Создание весов


Рисования весов является одним из наиболее утомительных задач оснастки персонажа, но Cinema 4D R19 предоставляет отличные улучшения этого рабочего процесса. Новые алгоритмы отражения весов позволяют намного проще перенести результат проделанной работы с одной стороны персонажа на другую, а у инструмента веса улучшены функции нормализации и сглаживания. Менеджер весов получил много улучшений, делающие его использование существенно интуитивней, а также теперь есть возможность держать его окно открытым несколько раз применяя в этих окнах разные настройки фильтров суставов и точек.

Previous slide
Next slide

УЛУЧШЕНИЯ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА

Улучшенный процесс рисования весов (выбор суставов, сглаживание, пипетка), улучшенный менеджер весов, улучшены команды веса (привязка к нескольким каркасам).

ПОДДЕРЖКА И ОПТИМИЗАЦИЯ

Увеличена точность весов, улучшена нормализация, ускорено рисование.

Реконструкция сцены и
улучшения трекинга движения


Интеграция трёхмерных объектов в футаж с реконструированной камерой стало просто как никогда благодаря функции Реконструкции сцены, которая создаёт окрашенное облако точек и полигональный каркас основанный на просчитанных 3D треках. Также стало намного проще просчитывать треки вручную — вы можете выбрать должны ли треки учитывать красный, зелёный, синий или полную яркость футажа.

Video

ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ

  • Тип ослабления Шум с Перлин, Рельефным мультифракталом и всеми другими типами шума Cinema 4D.
  • Связывайте несколько объектов с суставами одним кликом.
  • Используйте недеформированные объекты как формы взаимодействия для более быстрой динамики.