MAXON | 3D for the world

Рабочий процесс

Как всегда, Cinema 4D R18 концентрируется на плавном и интуитивном рабочем процессе, как в вашем трёхмерном окружении, так и при обмене данных с другими приложениями.

Улучшения
вьюпорта


Оцените сцену и модели в ней более эффективно с помощью улучшенного в Cinema 4D R18 вида OpenGL. Формa и расположение моделей теперь видны лучше с помощью SSAO и тесселяции – предпросмотра смещения, просчитанного в реальном времени на GPU. Используйте предпросмотр многослойных отражений модели, и насладитесь более красивым отображением, особенно если вы используете материалы состоящие только из отражения.

Previous slide
Next slide

Интеграция
Substance Engine


Allegorithmic Substance, это параметрические материалы, совместимые с большинством трёхмерных приложений и игровых движков. Скачайте подготовленные материалы Substance и используйте их для настройки поверхности объектов в Cinema 4D. Эта полностью встроенная система предоставляет первоклассный гибкий рабочий процесс и опции для кеширования материалов Substance на жёсткий диск для улучшения производительности.

 

Посмотреть видео

Оптимизированные
настройки


Данные высланные вами через систему участия пользователей помогли нам оптимизировать некоторые стандартные настройки для упрощения работы в Cinema 4D. Стандартное значение угла Фонга было уменьшено, объект Фигура теперь имеет подходящую высоту, а опция «Выделять только видимые элементы» изначально отключена в большинстве инструментов выделения. Стандартное разрешение рендера теперь 720p. И это только некоторые из множества изменений, которые мы провели благодаря вашим отзывам для улучшения ежедневной работы.

стандартное разрешение
визуализации

стандартный угол
Фонга

отключено
выделение видимого

УЛУЧШЕНИЯ ВЫБОРА ЦВЕТА

Система выбора цвета позволяет с лёгкостью создавать и управлять схемами гармоничных цветов, но иногда нужно просто быстро выбрать цвет. В R18 добавлен компактный режим, которые предоставляет быстрый доступ к основным настройкам цвета. Также есть новая глобальная группа образцов, которая используется во всех сценах Cinema 4D, что даёт вам в любой момент доступ к вашим любимым цветам.

ЦВЕТ ВЕРШИН

Цвет вершин идеально подходят для пре-визуализации. Вы можете рисовать прямо на каркасе без текстур или готовых координат UV. Шейдер Карта вершин поможет просчитать цвет вершин и также отобразит его во вьюпорте в режиме реального времени. Цвет вершин поддерживает точки полигонов и просто точки, делая их мощным инструментом для художников и VFX.

ИНТЕГРАЦИЯ OPENSUBDIV

Начиная с R18 Cinema 4D поддерживает библиотеку Pixar OpenSubdiv. Это позволяет отображать поверхности созданные с этой технологией точно также, как и в других приложениях, которые используют этот стандарт. Наслаждайтесь быстротой вьюпорта при анимации высокоразрешённых 3D объектов используя адаптивную разбивку и подходящую графическую карту.

ОБНОВЛЕНИЕ ФОРМАТОВ ОБМЕНА ДАННЫХ

Данные должны плавно переходить между разными программами и игровыми движками, поэтому компания MAXON постоянно обновляет и улучшает поддержку FBX, Alembic и других форматов в Cinema 4D. В R18, FBX и Alembic поддерживают веса SDS Crease и Цвета вершин. FBX теперь может содержать в себе материалы Substance и их свойства. Обычные предустановки теперь можно сохранять в диалогах импортирования и экспортирования формата OBJ.

ИМПОРТИРОВАНИЕ DDS

Cinema 4D R18 может напрямую импортировать изображения в формате Direct Draw Surface упрощая работу многих разработчиков игр. 

ЛИЦЕНЗИИ RLM

В производстве важно иметь надёжное и централизованное управления большим количеством лицензий. Помимо сервера лицензий MAXON, одним из самых популярных инструментов для этого является RLM. R18 опционально предоставляет возможность приобретения лицензии RLM. Конечно же пользователи могут продолжать использовать отдельные серийные номера без какого либо сервера лицензий..

MESA

В случае проблем с графическим драйвером, R18 предоставляет новый запасной режим, который просчитывает OpenGL используя CPU. Это заменяет опцию Программное затенение и предоставляет многопоточное, полноценное отображение вьюпорта в тех случаях, когда GPU не работает правильно.