MAXON | 3D for the world

Моделирование

Cinema 4D R18 включает в себя новые мощные инструменты для разреза объектов, а также ключевые функции моделирования для разработки игры и обмена данных с другими приложениями.

Новые ножи

Нарежут так, как вы захотите.

В Cinema 4D R18 ножи заточены. Новый инструмент Разрез линией позволяет вам проводить разрезы не только по одному, но и одновременно по нескольким объектам и сразу исправлять результат используя интерактивный предпросмотр. Далее вы можете применить новые разрезы, удалить части или разделить объекты на основе сделанных вами разрезов. Новый инструмент Разрез плоскостью позволяет создать новые грани используя локальные оси, мировые или оси камеры, или же определить плоскость нарисованной линией и исправить расположение и вращение разрезов через ввод значений или прямо во вьюпорте. Инструмент Разрез путём и циклом создаёт, как название предполагает, симметричные разрезы основанные на циклах или путях, на пропорциональном или абсолютном расстоянии к окружающим граням, а также сохраняет изгиб при создании новых граней. Все три новых инструмента доступны отдельными командами, что облегчит вам доступ к нужному режиму через клавиатурное сокращение или поиск команд.

Video

Запекать
смещение

R18 предоставляет оптимизированный алгоритм «raycast» для запекания скульптур в карты смещения и нормалей, что позволяет анимировать простую геометрию и просчитывать высоко детализированных персонажей.

Запечённый объект





Увеличение 1

 

Увеличение 2

Установить UVW 
через проекцию

Инструментом Установить UVW через проекцию вы можете быстро создавать и обновлять координаты UV для нескольких объектов и даже целых иерархий используя основные проекции.