MAXON | 3D for the world

Анимация

Трекинг объектов демонстрирует стремление компании MAXON сделать инструменты для создания визуальных эффектов простыми и доступными для всех пользователей Cinema 4D. Изменения в тегах принуждения, кватернионах и приоритетах являются частью обширного улучшения функций персонажной анимации и лежащего в основе кода.

Трекер объектов

Интегрируйте трекером объектов созданное в Cinema 4D в отснятый футаж. Это следующий шаг MAXON на пути облегчения доступа всех желающих к инструментам и рабочим процессам VFX. Реконтруируйте движение камеры и любого количества объектов для переноса видео-файла в мир 3D. Устанавливайте двухмерные треки пользователя на ключевые части объекта и применяйте их к трекеру объекта, затем реконструируйте объект основываясь на треках или с использованием геометрического объекта. Вы можете с лёгкостью и бесшовно интегрировать любое количество трёхмерных объектов в футаж.

Video

Принуждение родительского объекта

Передача объектов от одного родительского объекта другому является сложной задачей в трёхмерной анимации. R18 включат в себя новый надёжный рабочий процесс, который облегчает достижение нужного результата.

Посмотреть видео

Video

КВАТЕРНИОНЫ

«Gimbal lock» создаёт головную боль не только космонавтам, но и 3D художникам. Cinema 4D R18 предоставляет новый рабочий процесс с кватернионами, который поможет справиться с этой проблемой. Включите вращение кватерниона и ключи вращения свяжутся и будут интерполированы в линейном или кубическом режиме, что устранит возможность появления «gimbal lock».

СДВИГ ПРИОРИТЕТА

Настройка приоритетов может быть сложной задачей, но этот новый тег немного облегчает её решение. Просто назначьте его группе объектов для смещения приоритета всех этих объектов или присвоенных тегов. Используйте этот тег с объектами XRef для смещения их приоритета не изменяя исходных файлов.