2.1 Панель управления

Как только файл был загружен, вы сможете передвигаться по сцене при помощи Панели управления.
Панель управления можно подразделить на пять главных частей: а) Навигация b) Предварительный просмотр файла .c4d c) Сохранение изображения и файла d) Составляющие e) Справка. Параметры навигации можно подразделить на три основные категории: выбор камеры, навигация камеры и фрагмент изображения.

1) Тут вы можете включить вид с любой сохранённой в файле .c4d камеры. Если камера заблокирована, то около неё будет стоять иконка замка. Такие камеры можно разблокировать, убрав тег Защиты в Cinema 4D. 2) Передвинуть камеру. 3) Приблизить или отдалить сцену. 4) Вращать камеру вокруг выбранного объекта. Для этого выберите объект из панели Структуры сцены. Если объект не выбран, то камера будет вращаться вокруг центра сцены Cinema 4D. 5) Фокусировать объект: настройте вид таким образом, чтобы выделенный в данный момент в панели Структуры сцены объект полностью поместился во вьюпорте Cineware. 6) Фокусировать сцену: настройте вид таким образом, чтобы все объекты из файла сцены .c4d поместились во вьюпорт Cineware. 7) Вернуть позицию камеры, которая была изначально задана в файле .c4d.

5. Фокусировать объект

6. Фокусировать сцену

7. Вернуть изначальную позицию

Чтобы перейти в компоновку, в которой находятся все эти панели, выберите 3D компоновку, встроенную в плагин. Она находится в выпадающем меню в верхней правой части вьюпорта Illustrator.

Параметры отображения позволяют вам изменить внешний вид сцен Cinema 4D в Illustrator. В 3D мире это определяет качество визуализации и маски прозрачности или альфа. Параметры: 8) Остановить визуализацию — активируйте эту опцию, если вы хотите улучшить производительность при обработке векторных элементов в Illustrator. Cineware не будет обновлять элементы текстур и просчитывать их, пока вы не выключите эту опцию. 9) В этом выпадающем меню вы сможете выбрать различные методы визуализации.

Draft
Это самый быстрый способ работы с вашим файлом — OpenGL предпросмотр сцены, в котором можно свободно перемещаться по ней и быстро выполнять предпросмотр ваших текстур, без необходимости ожидания их визуализации. Если в файле .c4d не предусмотрено небо, то в режиме Draft оно встроено, что позволит симулировать отражения. В этом случае отражения будут отличаться от режимов Low и High Quality.

Low Quality
Этот режим позволяет вам предварительно оценить внешний вид освещения, теней и материалов, которые будут выглядеть также, как и в режиме High Quality. Таким образом вы можете быстро проверить, всё ли выглядит как нужно, затем переключиться обратно на режим Draft для дальнейшей обработки или в режим High Quality для финального результата. Low Quality — это аналог визуализации в Cinema 4D с одним проходом.

High Quality
Предоставляет идеальные настройки для вашей финальной визуализации. Этот режим следует применить по завершению вашей работы над сценой. Этот режим основан на CPU, поэтому просчёт может занять дольше, чем обычно. Это вполне нормально.

Custom
Если файл .c4d содержит особые настройки визуализации, то режим Custom визуализирует сцену на их основе.

Следующая настройка в опциях вида – это режим прозачности.

10) Это идеальный режим, если вы хотите вырезать 3D модель и смешать её с другими 2D элементами в вашей рабочей области. Если вы выберите вариант альфа и на заднем плане нет объекта, занимающего весь вьюпорт, то ваш объект будет расположен отдельно. Если же сцена Cinema 4D содержит канал объекта (буфер объекта, индивидуально наложенная маска объекта), то у вас будет возможность выбрать его в этом выпадающем меню. Обратите внимание, что каналы объекта невидимы в режиме Draft и вам нужно будет выбрать другой (Low, High, или Custom).

Режим прозрачности: Нет

Режим прозрачности: Альфа

Режим прозрачности: Канал объекта

Настроить канал объекта довольно просто:

в Cinema 4D кликните правой кнопкой мыши по объекту, на который вы хотите наложить маску, и выберите Теги Cinema 4D / Тег Композитинг (a). Как только тег будет добавлен, кликните по нему и перейдите во вкладку Канал в менеджере атрибутов. Активируйте любой из каналов, поставив галочку напротив (b). Теперь, когда вы создали канал объекта, его нужно активировать в Настройках рендера. Кликните по кнопке Многопроходный и выберите Канал объекта (c). Дважды кликните по Каналу объекта в списке и назовите его. Как только вы сохраните файл, вы сможете выбрать этот канал в Illustrator.

a. Канал объекта

b. Настройки канала объекта

c. Настройки рендера

В этом разделе вы найдёте опции для сохранения вашей визуализации в качестве файла PNG. Кроме того, у вас есть возможность сохранить изменения, сделанные в Illustrator, в качестве нового файла .c4d. Подробно:

11) Настройки разрешения визуализации. Если сцена Cinema 4D содержит анимацию, то вы также можете указать, какой кадр отобразится в Illustrator. 12) Сохранение изображения. Как только вы останетесь довольны вашей визуализацией, то сможете сохранить её в качестве изображения посредством этой команды. 13) Сохранение файла. При помощи этой кнопки вы можете экспортировать файл .c4d, содержащий все сделанные вами изменения вида, объектов и материалов в Illustrator. Если вы внесли изменения в сцену в Cinema 4D, то обновлённый файл .c4d нужно поместить обратно в Illustrator (сначала выберите существующий .c4d файл и в диалоге Place file активируйте Replace).

Компания MAXON являемся партнёром Turbosquid, что даёт вам доступ к открытому рынку 3D моделей и готовых дизайнов упаковок. Нажав на эту кнопку, вы откроете окно, в котором можно просмотреть доступные составляющие.

15) Cineware: открывает сайт Cineware для Illustrator. Тут можно больше узнать о различных командах, найти информативное видео и прочесть о разработке плагинов.