MAXON | 3D for the world

Визуализация

Ключ к ультимативному фотореализму

 

Различные опции просчёта изображения в Cinema 4D позволяют быстро прийти к прекрасным результатам благодаря их линейному процессу, поддержки цветовых профилей, нескольких процессоров, HyperThreading и многоядерной технологии. Встроенный движок рендера – это профессиональный инструмент для создания выдающихся изображений и анимации, от обычного 2D и 3D до стереоскопии.

Многопроходный рендеринг позволит вам быстро просчитать цвет, тень, отражения и другие эффекты в отдельные файлы. Многочисленные, основанные на объектах, каналы Альфа облегчают совмещение изображения по слоям вместе с другими двух- и трёхмерными составляющими. С прямым экспортом в стандартные программы, такие как Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion или Motion, ваши многопроходные слои будут моментально готовы к композитингу. Cinema 4D поддерживает просчёт в 16-битную и 32-битную глубину цвета для изображений с высокой динамикой диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR.

Физический рендер

Движок физического рендера в Cinema 4D позволит вам визуализировать с максимальным реализмом используя настройки настоящей камеры, такие как фокусное расстояние, выдержка, диафрагма и другие, добавлять в сцену трёхмерную глубину резкости, оптически точный смаз движения, поверхностные тени, окклюзию окружения и многое другое. При желании, для ещё большего фотореализма, вы можете симулировать дополнительные характеристики настоящих камер, такие как дисторсия линз, виньетирование и хроматическую аберацию.

Общий излучатель изображения физического рендера просчитывает проект один раз и распределяет результат между всеми этими эффектами, уменьшая тем самым время просчёта и гарантируя точные результаты.

Глобальное освещение

Достигайте большего реализма глобальным освещением, которое даёт более точное представление освещения сцены учитывая свет, отражающийся объектами. Движок глобального освещения также может использовать основанное на HDRI небо для незаурядного освещения использующего изображение.

Каустика

Эффекты каустики симулируют специфическое преломление и отражение света от сверкающих поверхностей или через прозрачные объекты. Свет, который отражается от золотого кольца или просвечивает сквозь воду на дно бассейна – Cinema 4D облегчит создание таких эффектов, что приведёт к созданию крайне реалистичных и точных сцен.

Сторонние рендеры

Cinema 4d также поддерживается всеми основными сторонними движками рендера

Sketch and Toon

Инструментарием Sketch and Toon в Cinema 4D вы создаёте
нефотореалистичные стили 3D визуализаций.


Архитекторы и инженеры получат удовольствие от чистых и точных технических иллюстраций, которые делает возможными эта система, тогда как художники по достоинству оценят возможность просчёта 3D сцен в виде быстрых набросков или эскизов углём. Целый ряд настроек облегчают создание практически любого желаемого эффекта и иллюстраций в диапазоне от полутоновых изображений до анимации на целлулоиде.

 

 

ЕЩЁ БОЛЬШЕ!

Стереоскопический рендеринг

Несколько простых настроек конвертируют любую камеру Cinema 4D в стерео-систему. Просто включите один из режимов стерео, укажите глазной интервал и конвергенцию, и выберите между параллельным расположением, со смещением, с поворотом или расположением по окружности. Зона безопасности может быть установлена вручную или автоматически программой Cinema 4D.
Вы можете просчитать совмещённые изображения, отдельные каналы и даже предварительно оценить эффект стерео в менеджере изображений Cinema 4D. Предпросмотр стерео может быть в режимах Анаглиф, Двухсторонний, Черезстрочный или Активный затвор, что даёт совместимость с различными 3D мониторами, проекторами и очками.

Team Render

Cinema 4D Team Render – это система просчёта сцен по сети, которая использует децентрализованную коммуникацию для распределения задач рендера. Так как тут центральный сервер не является замедляющим фактором, составляющие для просчёта сцены, поступают к клиенту быстрее, что существенно ускоряет просчёт по сети не только анимации, но и статичных картинок.

Для более крупных студий Team Render Server совмещает преимущества традиционной архитектуры клиент-сервер, которые позволяет пользователям контролировать все задания с децентрализованным обменом данных через веб-интерфейс Team Render. Team Render Server позволит вам быстро загрузить, проследить и контролировать задания рендеринга в сети и анализировать протокол со статусными сообщениями сервера и всех клиентов.

Посмотреть Видео 1      Посмотреть видео 2