Трекинг

Реальный рабочий процесс. Реальный футаж. Фантастические результаты.

 

Быстро и бесшовно интегрируйте 3D элементы в отснятый видеоматериал с помощью трекера движения в Cinema 4D. Используйте Трекер камеры, чтобы добавить 3D объекты в реальное окружение, или Реконструкцию сцены — чтобы воссоздать окружение из видео. Трекер объекта поможет заменить реальные объекты трёхмерными, а Калибратор камеры поможет воссоздать угол камеры и перспективу на основе фотографии. Вместе эти мощные инструменты дополнят ваш 3D проект элементами из реального мира.

Трекинг камеры

Добро пожаловать в реальный мир

Совмещение виртуальных трёхмерных элементов с отснятым видео – это обычное задание в производстве трёхмерной графики. Решающим фактором создания реализма является точная реконструкция движения камеры. Быстро и бесшовно интегрируйте трёхмерные элементы в отснятое видео с помощью Трекера движения. Реконструируйте трёхмерное движения камеры во многих футажах один раз кликнув. Чтобы реконструировать сложный материал, вы можете настроить автоматический трек, вручную создать треки, или накладывать маски на определённые регионы. После того, как вы реконструировали камеру, вы можете выровнять результат по трёхмерной сцене с помощью ограничителей позиции, вектора и плоскости. Трекер движения делает тяжелую работу – всё, что вам нужно сделать, это добавить трёхмерные объекты.

Video

Реконструкция сцены


После трекинга камеры можно использовать Реконструкцию сцены. Эта функция создает облако точек или 3D модели объектов на основе видеофайла. Реконструкция сцены позволяет по-настоящему интегрировать 3D объекты в сцену. С ее помощью вы легко создадите точные тени, отражения и даже столкновения объектов в сцене, основанные на динамике.

Video

Трекинг объекта

Создайте объекты или анимации в Cinema 4D и интегрируйте их в ваше видео. Воссоздайте движение камеры и любого количества объектов в сцене и перенесите видео в мир 3D. Устанавливайте пользовательские 2D треки на ключевые части объекта и применяйте их к трекеру объекта,а затем реконструируйте объект, основываясь лишь на треках или с использованием референсной геометрии. Трекер объекта поможет дополнить реальный мир вашими 3D элементами.

Video

Калибратор камеры

Создайте трёхмерную камеру на основе фотографии с помощью Калибратора камеры. Просто применяйте линии или сетку на изображении – и точка схода, фокусное расстояние и направление камеры будут просчитаны. Добавьте фиксатор для определения расположения камеры и укажите известную длину любой линии для определения масштаба сцены. Быстро создайте объект фона или тег проецирования камеры и вы уже можете начать использовать изображение как часть окружения сцены.

Video