В режиме реального времени

Нет времени ждать


Если вы разрабатываете ассеты для дополненной реальности или просто впереди маячит дедлайн, вы оцените технологию оптимизации и предпросмотра сцен в Cinema 4D. Оптимизируйте сцену, подготовьте ассеты для экспорта в игровые движки, а благодаря технологии OpenGL сразу создайте рендеры высокого качества.

Вьюпорт

Отличную графику не нужно ждать

Отражения, тени, ambient occlusion, дисплейсмент и глубина резкости отображаются во вьюпорте Cinema 4D, благодаря технологии OpenGL. Вы сразу поймёте, каким будет изображение в итоге, и сможете быстро посчитать качественное прьевью для клиента без долгого ожидания рендера.

Редукция полигонов


Инструмент Редукция полигонов в Cinema 4D работает процедурно, поэтому вы сможете легко сократить количество полигонов в целой иерархии, быстро изменить силу сокращения или установить нужное количество точек. Отличная новость: Редукция полигонов сохраняет карты вершин, теги выделения и координаты UV, сохраняя проекцию текстур и информацию о точках.

Объект Уровень
детализации (LOD)


Увеличьте скорость вьюпорта и рендера, создайте новую анимацию или подготовьте оптимизированные объекты для игр, используя новый Уровень детализации. Вы можете автоматически упростить объекты и иерархии на основе размера экрана, расстояния до камеры и других факторов. Новый интуитивный элемент интерфейса позволяет легко задавать нужную степень детализации. Объекты с разной детализацией можно экспортировать в FBX и использовать в игровых движках.

Video